还记(🛶)得我第(🛺)一次接触《无(🚔)主之地2》时,那感觉就像是(🦅)一颗(📠)在我(📠)脑海里爆炸了一样。游戏画(🍴)面虽然没有那么高大上,但那(🎺)突突突的,那嗖(💚)嗖(🏭)嗖的子弹,那砰(🌅)砰砰的爆(🎥)炸,每一帧都充(🚼)满了爆炸性的快(🌱)感!而且,游戏中的武(🔸)器种类简直多(🕝)到(🐒)让人眼(🕋)花缭乱,从(🍟)经典的突击步到(💫)狙击,从火箭筒到手雷(😍),每一(😚)种武(👿)器都(😿)有(☕)其独特的属性和(🌑)技能。我当(🕉)时就一个想法:这游戏简(✍)直是为械爱好(📪)者量(🎍)身打(🌼)造的!
还记得我(❔)第一(⌚)次接(😞)触《无主(🦃)之地2》时,那(❕)感觉就像是一颗在我脑海(❤)里(📊)爆炸了(🤴)一样(🎡)。游戏画面虽然没有那(💻)么高大上,但那突(😨)突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰(💂)砰的爆炸,每(♋)一帧都充满(🗳)了爆炸性的快(🕊)感!而(🐥)且(👉),游戏中的(🦐)武(🉑)器种类简直多到让人(🗯)眼花缭乱,从(🐷)经典的突(💏)击(⛓)步到狙击,从火(🥞)箭筒到手(🥈)雷,每一(🎖)种武器都有其独特的属性和技能。我当(👊)时(🎬)就一个想法:(🏓)这游戏简直是为械爱(💈)好者量身打(🕗)造的!
除了这些,还(🈵)有刺客(♎)流的玛(💊)雅(🏼)、(⌛)法爷(💻)流(🎛)的克里格,每个职(💦)业都(🕘)有自己的特色玩(✉)法,想怎么玩就怎么(🤱)玩。而且技能加点(🛋)可以随时重置,不(🏹)怕点错技(🐜)能,想怎么折腾(⛺)就(🖋)怎么折腾。
就是任务重复度太(🥈)高,很(🥩)多支线任务都是跑腿送(🚦)信、杀怪拿道具(👭)之(🎃)类的(🔌),玩多了容易腻歪。而且(📳)主(🎥)线剧情也不咋地,全程就是(🦒)打打杀杀(💫),缺乏深深度(🏪)的剧(❔)情(🆚)和人(🥙)物刻画(⏹),玩久了(🧒)容(🚖)易审(🧠)美疲劳。
视频本站于2025-01-18 18:27:20收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf复仇者100级无限一觉》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf复仇者100级无限一觉》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验:爽中带“坑”
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
无主之地2加点器使用方法,萌新也能秒变大神!
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。