玩(📺)家(🌾)的建议很有(🏎)道(🌜)理,机械术士前期确实(⛴)需要(🔑)猥琐(🚢)发育,别(🤝)浪(🏨)。后期技能(📝)点多(📲)了,装备好了,就能横扫潘多拉了!
举个(🖨)栗子:
机械术士 + 狂战士: 狂战士负(🛳)责冲(📊)锋陷(😧)阵,吸引火力(📏),机械术士在(🗑)后方(✏)安(✈)心输出,完美!
战场(🕡):(🙃) "哨"、"诱饵(🌚)"等技(🌎)能可以吸引敌人火力,为队友(🕊)创造输出(⛩)环(💔)境。
我知道,我知道!一说到数学模型(🥣)和数(📐)据分析(🕟),有(🐛)些兄弟就开(💕)始头疼了。别慌!哥(😫)这就用最通(🗒)俗(🆓)易(💴)懂的方式(🛍),给(🤙)你们讲讲(🌯)机械术士加(👧)点背后的秘密。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火焰之地掉落》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火焰之地掉落》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最终伤害 = 基础伤害 x 技能加成 x 装备加成 x 其他加成
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能了,又是召唤小弟,又是召唤雷电,简直就是一个人形高达!
优点 优点?这还用说?火力猛、技能炫酷、玩起来就是一个字:爽!
机械术士加点与团队配合的优化建议