这(🏄)游(🍜)戏就(😦)像一颗文化,轰(🌖)的一声,炸开了人们的想象力。它告(🎴)诉我们,游戏不仅仅(📧)是(🦎)娱乐,也能(🐯)成为一种文化现象,影响一代人的审(📥)美和价值(➖)观(🍐)。
兄弟伙们,你们晓得伐?我(🚻)跟你们讲,那款游戏,叫啥来着?对对对(🍫),就是“侠盗猎车手:(🥈)圣(🍊)安地列斯(🔲)”,那可是相当(🍼)的不得了(😵)啊!Rockstar Games,就是做(🔐)游戏那帮狠人(🈁),2004年就捣鼓出来了。那时(🚸)候我还(📓)在(📯)玩泥巴呢(🕘),人家已经在(😤)PS2上(🌌)嗨(🗃)翻(🗒)天了!后(🎳)来啊,这(🌪)游戏(🏓)火得一塌糊涂,Xbox、电脑、手机,啥都(😚)能玩(🗿)!
说到这里,我倒(⏲)是很期待Rockstar Games能(🎱)够(🎁)推出《侠(👾)盗车手(🔴):安地列斯(💈)》的重制版,用最新的技术手段,让这(😗)款经(🧒)典(🦑)之作焕发新(🚡)的光彩!
当然了,时间都过去那(🦋)么久了,《侠盗车手:安(💫)地(🌚)列斯》也面(🚯)临着一(💢)些挑战。画面、操(🏊)作、玩法(🎫),跟现在的游戏(🏿)比(♓)起来,肯(😃)定是有差距(🤶)的。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf守护者祭坛无尽模式》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf守护者祭坛无尽模式》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
你想想,如果能用上现在最先进的游戏引擎,重现当年洛圣都的繁华与混乱,那该是多么震撼的体验啊!
其他玩家怎么说