刚开始(🏞)玩黄忠的时(🕝)候,我还不(🍄)以(💥)为(🛏)意,心(🗝)想一个(🏼)老头(🉐)子能(🤤)有多厉害?结果一上手就被他的大招震惊到了。黄(😶)忠(📃)的大招叫(🔬)「裂(😽)地(🍲)奔雷」,一开大招,他就会跳到高空,然后向指定方向射出无数箭雨(🚓),那场面别(🍍)提(📀)多壮(☝)观了。
这句话(💈)透着一股(🛃)沧桑感(👪),仿佛在诉说(⛵)着他经历过的战火(🛐)纷飞,也暗示着(🔛)他对如今的战(😕)场早已(🤡)不以为意,只(💨)有淡(🎧)定从容。
黄忠模型制作花絮(🙏),让我(🔨)们(🚍)看(👲)到了游戏背后的制(👡)作团队的用心(🛋)和努力, 他们通过精雕(👨)细琢,打造(🈷)出(🦑)了一(🦂)个(〰)充满生命(💗)力(🆙)的老(🎒)将,也(👋)让我们更加了解了黄(🛄)忠这个角色的魅力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暴雪宣布推出虐杀原形3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暴雪宣布推出虐杀原形3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1技能:乱箭穿心
老夫的弓箭,可不是摆设!
年轻人,要懂得尊重老人。
你们说这黄忠,老当益壮,是不是很厉害?别急,别急,我们先来体验一把!:
黄忠的被动是技能冷却期间普攻会缩短技能冷却时间,也就是说越频繁地普攻,技能冷却时间越短。这个被动让黄忠在中期团战中成为一个持续输出的恐怖存在。