除(⛷)了难度(😕)问题,我还跟开发者们聊了(🤖)聊游戏(👤)后期(👂)内容更新计划。 开发者们(🦎)表示,他们已经制(🥌)定了非(📩)常详细的更新(😰)计(🅱)划, 后续会陆续推出新的游戏模式、 新的角(🛠)色、 新的(🈁)装备、 新的剧情(🕝)等等(👔)。
听到这(🎊)里(🛃), 我两(🗓)眼(🔑)放(🚥)光, 魔法少女? 那岂不是很可爱?
这(🏮)个我们也(🚭)有考(💡)虑过, 主策划摸了摸(🚉)下巴, 我们(🔠)会(🗳)在后(🎅)续的更新中加(🗻)入一些新的游戏机制, 比如玩家可以招募伙(🍻)伴一(🧙)起战斗, 或者使用(📜)一些特殊(👖)的(📼)道具来(🤱)削(🦕)弱敌人(🔅)。 我们会尽(📢)量在保证游戏挑战性的同时, 也让玩家能够(🐟)享受(🥁)到游戏的乐趣。
新角色我(🚫)们已经设(🅰)计了好几个(⛪)了, 主策划神秘地(📀)笑(👣)了(🕗)笑, 其(🤓)中有一个角(📙)色非常(🤼)特(🍒)别, 她是一个来(💶)自异世界的魔法少女, 拥有非(🎪)常强大的(🔄)魔(🦀)法能力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火柴人战争999999钻999999金币》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火柴人战争999999钻999999金币》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
主策划哈哈大笑, 到时候你就知道了。
我们计划在未来的更新中加入一个全新的PVP模式, 玩家可以组队进行竞技, 争夺排行榜的排名, 主策划兴致勃勃地说, 我们还会加入一个roguelike模式, 玩家每次进入游戏都会遇到不同的地图和敌人, 非常考验玩家的操作和策略。
除了人物,游戏的技能也是老夫我不得不吹爆的!技能种类贼多,各种组合搭配,玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特喜欢用影袭和烈焰斩的连招,先用影袭瞬移到敌人后面,然后一个烈焰斩送它回老家,那叫一个潇洒利落!
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。
那新角色方面, 你们有什么计划吗? 我问道。