这(🤮)游戏吧,说(🚥)它牛逼(👺),那(🐟)是真牛逼!多少游戏都模(💼)仿它,但始终没(🥊)一个能超越的。为啥?因(🍿)为它(🖼)不仅(🏨)好(📦)玩,还(🤩)特真实,玩着玩着,就感觉(🛒)自己真成了电影里的黑帮老(💱)大,在罪恶都市里(🖼)呼(🔪)风(😔)唤雨,那叫(⛎)一个爽!
《侠盗猎车手》的(📹)任务设计那叫一(🛥)个(🌝)绝,既刺激又烧脑(👰)。抢(😻)银行(🏠)、偷豪车、追击逃犯,每一(🐷)场(🅰)任务都让(🐿)人肾上(🤭)腺素飙(👋)升。战更不用说(🎙),突突突,子弹(🍊)横飞,场面那是相当(🥎)壮观。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2imba最强职业》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2imba最强职业》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。
尼科·贝利奇,饱经沧桑的战争机器
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
不过,《侠盗猎车手》也引发了不少争议,游戏里的元素成了众矢之的,关于游戏与社会责任的讨论也一直持续至今。