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兄(🥪)弟伙们,你们(❔)晓得伐(💙)?(🥟)我跟你们讲,那款游戏(⚫),叫啥来着?对对对,就是“侠盗猎(🤘)车(📷)手:圣安(👃)地(🚗)列斯”,那可是相当的(⏺)不得了(🚒)啊!Rockstar Games,就是做游戏那(🎥)帮狠人,2004年就(🧢)捣(🥑)鼓(🤝)出来了。那时(🚍)候我还在玩泥巴呢,人家已(🔩)经在(🌟)PS2上嗨翻天(🧤)了!后(🎁)来啊,这(🥐)游(🎈)戏火得一塌糊涂,Xbox、电脑、手机(🏥),啥都能玩(🐼)!
我相信(🤜),只要Rockstar Games用心去(🏐)做,《侠盗车手:安地列斯》的重制(🍕)版一定会再次掀起一股游(💑)戏热(🏜)潮(🏁),成(🕓)为(🚟)一(🥝)代人心中永恒的(🤘)经(🏅)典!
想当年(🌈),我头一回摸到这游戏的时(👽)候,直接(👲)就(🦆)被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛(😠)干嘛,简直自由得像(🍵)条脱(🤑)缰(🚑)的野(🔦)狗(😵)! 洛(🛐)圣(🥙)都、圣菲耶罗、拉斯(👝)文图拉斯,三(🧕)个城市(🔨)啊,跟真的一样! 我跟你说,我(🗳)当时就在游(🎮)戏里(🌽)瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想(🐱)做任务,哈哈哈!
而且,《侠盗车(🍦)手:安地(👒)列斯》的成(🙆)功(📣),也为后(🌕)来者树(🎿)立了(✳)标杆。开(🐬)放世界、多线(💕)叙事(🏎)、(🧜)电(😅)影化叙事手(🍜)法…(🤧)…这些如今看来司(🤖)空见(📆)惯的游戏元素,当年可(🦊)是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
就拿游戏里的(🍞)洛(🔋)圣都来说吧,这可不是一个(🔩)简(⭕)单的虚(❎)拟城市,它是以(🐷)洛杉矶为原(💆)型,真实(❕)还原了美国西海(⛹)岸的城市风(🧗)貌和(👱)社会问(🛹)题。你(⌛)在(🔽)游戏里能看到豪华的别墅、(🥚)贫民窟的混(🚻)乱,也能感(💊)受到种族歧视、帮派斗(🔫)争的残酷现实(📫)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dying light》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dying light》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我与其他玩家交流过这款游戏,他们普遍认为这是一款很棒的游戏。他们赞扬了开放世界、自由度和引人入胜的故事。不过,也有人批评游戏的图形和角色塑造。
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
就拿游戏里的洛圣都来说吧,这可不是一个简单的虚拟城市,它是以洛杉矶为原型,真实还原了美国西海岸的城市风貌和社会问题。你在游戏里能看到豪华的别墅、贫民窟的混乱,也能感受到种族歧视、帮派斗争的残酷现实。
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
这游戏就像一颗文化,轰的一声,炸开了人们的想象力。它告诉我们,游戏不仅仅是娱乐,也能成为一种文化现象,影响一代人的审美和价值观。