装备(🙃)属性(🦕)随机性太大: 这(⏰)爆(🤭)出来的装备属性完全是(🚁)随(🍊)机(🏧)的,脸黑的时候刷半(👭)天副(🕛)本,一件能用的(😪)都没有(😬),真是让(📪)人欲哭无泪啊(🌝)!能不能加个类似重铸的功(🐻)能,让(🧚)玩家可以自己(🍧)选(🌠)择要保留的属性?
哎,你说说(😌),这唐门也(🏒)不(👡)错,远程输出(🛎),于无(👋)形(💃),简(🗡)直是脆皮克星!还有那(🔟)飘(👔)逸灵动的天忍,神出鬼没(🏾),红尘(🏠)中,片叶不沾身(🥫),想(🍋)想(🎋)都觉得酷毙了!武当嘛,那可是大师,一招太极剑法,耍得那叫一(🈺)个行(🎱)云(🧥)流水,对手只有乖乖挨打的份儿!昆(🤴)仑嘛,辅助一哥,增益buff加满,让你战(🌓)斗力爆表!逍遥派嘛(🥀),输出机器,伤害爆炸,刷图(❇)PK,样(🕠)样精通!
选职业,这可(🖐)真(🏩)是个(😀)难题!
装备属性随机性太大: 这爆出来的(🏒)装备属性完(🍩)全是随(👃)机的,脸黑(♓)的(🦏)时候刷半天副本,一件能用的都没有(🔉),真是(🏆)让人欲哭无泪(🕦)啊!能不(⛪)能加个类似重铸的(🌑)功能(🤱),让玩家(🥩)可以(🎥)自己选(🔟)择要保留(🎧)的属(🤠)性?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《少年三国志2官网礼包领取》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《少年三国志2官网礼包领取》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里有八个职业,个个都让人眼花缭乱的,这可咋选啊?你说选个少林吧,那可是抗揍的代名词,副本里一站,稳如泰山!可要我说,峨眉也不错,救死扶伤,妙手回春,队伍里必不可少啊!还有那丐帮,那可是输出爆炸,一套降龙十八掌下去,谁顶得住啊!
哎,你说说,这唐门也不错,远程输出,于无形,简直是脆皮克星!还有那飘逸灵动的天忍,神出鬼没,红尘中,片叶不沾身,想想都觉得酷毙了!武当嘛,那可是大师,一招太极剑法,耍得那叫一个行云流水,对手只有乖乖挨打的份儿!昆仑嘛,辅助一哥,增益buff加满,让你战斗力爆表!逍遥派嘛,输出机器,伤害爆炸,刷图PK,样样精通!
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
一进游戏,那熟悉的画面,那熟悉的音乐,哎哟喂,我的DNA动了!这游戏完美还原了当年端游的画风,那叫一个原汁原味!就说那七侠镇吧,同福客栈、衙门、葵花派,简直一模一样,我感觉我都能闻到老白做的红烧肉香味儿了!还有那些个经典角色,老白、佟掌柜、郭芙蓉,个个都活灵活现的,就好像从电视里走出来一样!你说说,就冲这回忆杀,这游戏能不玩吗?
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完成后可以获得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得装备和道具奖励。秘境是单人挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。