你(🐧)说,这算(🔓)不算是一种“另(🚪)类”的魅力呢? 毕(🍒)竟,玩游戏不就是为了(🍾)追求刺激和挑战嘛?
你说(😌)没有存(👬)档机(🐄)制就(💵)算了,这游戏还(🤸)贼难! 讲真,我玩游戏那可(🐳)是老司机(💎)了,什(🏐)么《魂(🤐)》系列,《黑暗之魂》,《血源(🍐)诅咒》… 这些虐死(🎶)人的游戏我(🙃)都通关了(🆎),可这(🌏)《勿忘我》…哎呦喂,真是把我给难哭了!
不过,这(🤐)游戏也不(💲)是(🏉)一无是处。 它的画面(🍜)、(🦆)剧情和音乐真的都非常出色,而且(🤔),它还(🥫)有个独特的地方(🤐),就(🧦)是它的游戏(🍐)难度。它不像那些一上来就给你(🦌)一堆教程的(😟)“新手(🚬)友(🌋)好型”游戏(🚭),而是(🌿)让你(😢)从头到(🎺)尾都保持着一种紧张感(📬)。
为了防止熊孩子或者电脑小白误删存档文(🍎)件(💮),我们可(🕧)以给存档文件(🔢)夹设置访问权限,只允许自(😔)己(💞)访(🚉)问和修(🚝)改。这(⛺)样即使别人打开了存(👨)档文(🚣)件夹,也(👀)无(👢)法删除或者修改里面的文(🏘)件。
了,你如(🍲)果(🔄)跟我(🧥)一样(🛴)是一个追求完美过关的(📔)玩家(🔎),我建议你还(📊)是谨慎选择吧(🕞)。 因为你可能(🛥)… 可能会像我一样,在通(🤡)关前夕,被这游(🌍)戏给(🔄)“虐”哭…人。一路(🉑)坎坷不断(🍃),也收(👡)获了不少感动。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《银色北伐军声望坐骑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《银色北伐军声望坐骑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这种方法虽然有点麻烦,但至少能解决燃眉之急。不过,手动备份也有风险,操作不当可能会损坏存档文件,导致游戏无法正常运行。所以,在备份之前,最好先复制一份到其他地方,以防万一。
你说没有存档机制就算了,这游戏还贼难! 讲真,我玩游戏那可是老司机了,什么《魂》系列,《黑暗之魂》,《血源诅咒》… 这些虐死人的游戏我都通关了,可这《勿忘我》…哎呦喂,真是把我给难哭了!
你说,这算不算是一种“另类”的魅力呢? 毕竟,玩游戏不就是为了追求刺激和挑战嘛?
感想:
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?