在咱们玩家(😙)社区(🏙)里,关于《脱逃者》的(🈶)讨论可不(🐪)少。有的(🦄)人(📘)说(🌴)它太难了,天(❇)天(🎼)被狱抓,心累。为(🐝)了更深入(🍩)地了解《脱(☝)逃(🕢)者》这款游戏(🐝),我特意了这款游戏的制作团队,并(🆒)有幸采访到了该游戏(📔)的首席设计师——伊万·彼得罗(🏏)夫(🧣)。
游戏(⬇)里,你得扮演一个(🧟)被冤(🏗)枉的囚(🧤)犯,每天面对着(🤱)铜墙铁(🧔)壁和(🏐)凶神恶煞的狱,想要(🕍)重获自由(🗻),就得绞尽脑汁,想(🐖)尽一(🕟)切办法越狱!挖地(🍍)道(🛐),撬锁,伪装,甚(🐞)至还可以(🔍)策反狱(🏎),各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
你没听(🔺)错(🔶),就是徒手!我寻思着(💷),这(📂)游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点(🕑)“越(🕖)狱(🧟)”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑(✴)子!于是我就(💞)开始观察监狱的布局,狱的(💤)巡(🙄)逻路(🔙)线,甚至连(🈲)食堂(👪)大妈什么时候打饭(🐈)我(⚽)都摸得一清二楚!
伊万:哈(🍮)哈哈(🤜),这些(🔇)创意都是(♉)从现(🏉)实生活中(🏒)汲取的灵感,以及(😬)我个人对监狱电影和书籍(🤚)的热爱。你(🏪)知(😞)道吗,历史上真实(😈)发生过很多(🍀)越狱,有些(💎)方法(⚪)非常巧(😑)妙,堪称经(🛏)典!我参考了很多真实案例,并结(🎄)合游(🥞)戏的设计理念,把这些(⛽)方法融入到了(🍺)《脱逃者》里(🍣)。比如,游戏(👠)中的(🕕)挖(🚼)地道这(🧥)个玩法(🍛),就参考(🥠)了历(💵)史上有名的阿卡特拉岛越狱(⏫)。当然,为了让游戏更加有趣,也(🐡)加入了一些夸(🔰)张和奇幻的元素,比如游戏里的一些(🎯)道具和技(🆖)能(🍻),就来(🕤)自我的一些脑洞(🔝)大开的想法(🖌)。
小健:伊(🖲)万先生,您好!我(🐈)是(🥟)《脱逃(🎩)者》的忠实粉丝,很高(🤷)兴能有机会跟您聊(🔀)聊这款(🌓)游戏。
视频本站于2024-12-26 21:44:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奥拉星天使莱特》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奥拉星天使莱特》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。