不(🀄)过(🎁)说实话(🎵),跟那些个大(🆓)IP比,这周边的种类还是(🥩)少了点。估计是开发商(🦇) Asobo Studio 规模没那(🌘)么大(🍙),资金有限? 要不就(🥎)是想走精(🔯)品路线,宁缺毋滥?(🌮)
除了(💥)这些,还有T恤、(🐛)海(🌫)报、艺(🗂)术设定集啥的,都挺不(📷)错。哥最(🚁)喜欢的还是那个限量(🈲)版手办(🐴),阿米西(👞)亚和雨果(👳)并肩作战的姿势,做得那叫(🎟)一个(🍷)栩栩如生!
玩这(🌸)游戏,哥的心那叫一个揪着,生怕(🌹)兄妹俩(🌫)有个好歹。一路走来,他们(🖲)俩的(🚂)感(⬅)情也越来越深(🥂),看得(♒)哥都要哭了(🖋)。尤其是游戏(🐱)结尾,那段兄(🐪)妹重逢的剧(💏)情,哥眼泪都下来了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古剑奇谭1游戏剧情》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古剑奇谭1游戏剧情》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我迫不及待地想继续探索这个游戏,想知道接下来的故事会如何发展,想知道这对兄妹最终会走向何方,想知道这场瘟疫的终结会带来什么?
你想啊,游戏背景设定在中世纪的鼠疫时期,那可是段黑暗的历史。人们面对瘟疫的恐惧,对的狂热,都在游戏里展现得淋漓尽致。玩着游戏,哥就忍不住想,要是咱生活在那样的年代,会咋办?
这些问题,在我深入体验游戏之后,才慢慢找到了答案。
我们游戏群里,都炸锅了!大家伙都说这游戏画面美、剧情棒、操作顺畅。不少玩家都提到,阿米西亚和雨果这两个角色塑造得特别真实,让人很有代入感。
《瘟疫传说:安魂曲》这游戏,可不是简简单单玩玩就完事了,它还引发了不少人对历史、对人性的思考。