除了武(🐄)器,其(🛠)他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自(🌱)己(🍛)命名。我(🐈)曾(👁)经捡到一(👳)个能(🕊)召唤出一(🚣)群(🎳)小机(📛)器人的手雷MOD,我就给它起名叫机(🛏)械风暴,是不是(👝)特形象?
《无主之(🥓)地(🔔)2》最让我着迷的,还得说(🧛)它的武器命名。这游戏里武器的名字五花八门,啥(🖱)稀奇古(🕴)怪的都有。我有一(🔒)把机(⬇),叫它"喷(🖋)火龙(🐭)",射(🛩)出(🥄)去的子弹(🥌)像(👕)火球一样,那叫一(♌)个炫酷(🕵)!
进入(🎻)游戏(🖐),那画面(😙),那音效,简直了!比预(🎁)告片还要带劲!各种奇形(🈚)怪状的敌人(🙄),各种威力巨大(😚)的(🔶)武器(✝),看(🏔)得(🥫)我眼花缭乱,恨(🕝)不得立马冲上去大杀四方!
不过,最(🎏)让我印(🈳)象(😌)深刻的(👬),还是(✌)一把叫"无(🚡)厘头"的(🕴)小手(🐾)。这的子弹能拐(🛠)弯儿,你躲在掩体后面(🚷)也能打中它,简直(🚥)就是神技!
另外(🍳),还有一点(🏠)要(🕹)注意,就是不(⏳)要取一些带有侮辱性、或者敏(🕸)感的词汇(🌀),这可是违反游戏规则(🏆)的,严重(🥠)的话还会被封号,那就(🌸)得(🚈)不偿失(🛵)了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《铠甲勇士单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《铠甲勇士单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》的命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让人眼前一亮的名字,让你的装备和角色在潘多拉星球上独树一帜!
了,这命名也不是没有缺点。最大的问题就是容易出现重名,毕竟玩家那么多,谁还没点相同的爱好呢?
除了武器,角色的命名也是一个乐子。你可以给自己的角色起个响亮的网名,也可以用上方言或者谐音,总之怎么个性怎么来。我给埃克斯顿起了个外号叫"六六六",一听就贼拉风!
所以啊,为了避免重名,我建议大家在取名字的时候,尽量选择一些比较独特、有创意的名字。比如,你可以用一些谐音、梗,或者是你自己的经历来取名,这样就很难跟别人撞车了。
所以啊,为了避免重名,我建议大家在取名字的时候,尽量选择一些比较独特、有创意的名字。比如,你可以用一些谐音、梗,或者是你自己的经历来取名,这样就很难跟别人撞车了。