托卡火车目(🍇)前的物(🥑)理引擎还比(🎈)较(⛰)简单,它(🍒)主要模(📞)拟了火车运动的基本(🎣)物(🛹)理规律,但对(🏤)于一些细(💶)节方面的处理还不到位。比如,火车(💜)在高速行驶时,应该(🦖)会有明显的(🦈)晃动,但目前(🐾)游戏中并没有(🔁)体现(🌁)出来。 还有(💚),火车在撞击障(💅)碍物时,应(🤢)该会(🥡)有明显的(🏖)形变,但游戏(📨)中(🧐)也只是简单地(🔶)弹(🔏)开,没有体现出(⚪)真实的撞击效(👿)果。
司机汤姆:汤姆(🗒)是火车界(🛢)的“老司机”,开起火车来(🚦)稳(🌞)得一(❄)批。他不仅能带你领略沿途(🏐)风景,还能帮你(🐿)规避(🐤)各种危险。
城市站(🖨)台:(🗼)城市站台人来人往(🤨),熙熙攘攘。你可(🐄)以在(⏱)站台买(✂)票、上车、(🛁)下车,体验(🍽)真(⤴)实的火(🥫)车旅行。
虽然托卡火车很好玩,说到卡顿,就不(👮)得不提一下托卡火车的游戏引(〽)擎了。 托(🗜)卡火车采用的是Unity3D引(😀)擎(🎵),这(🏽)个引擎可是(🆗)游戏开(🔂)发(🥍)界的大(😘)佬,很多热门游戏都用它。Unity3D引擎的(〽)特点是(🚢)功能强大,效(🐆)率高(🎲),而(🚡)且易(💘)于使(⏪)用,对于开发者来说真是个宝藏(🙃)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《现代战争4决战时刻》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《现代战争4决战时刻》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
什么是物理引擎? 说白了,就是让游戏中的物体看起来更真实、更符合物理规律的“幕后”。比如,火车在铁轨上行驶时,它会受到重力的影响,会产生一定的摩擦力,还会根据速度和轨道的弯曲程度发生倾斜。这些都是物理引擎在起作用。
托卡火车目前的物理引擎还比较简单,它主要模拟了火车运动的基本物理规律,但对于一些细节方面的处理还不到位。比如,火车在高速行驶时,应该会有明显的晃动,但目前游戏中并没有体现出来。 还有,火车在撞击障碍物时,应该会有明显的形变,但游戏中也只是简单地弹开,没有体现出真实的撞击效果。
画面
开火车,过把司机瘾:试想一下,驾驶着火车,在铁轨上飞驰,耳边是呼啸的风声,眼前是变换的风景,那感觉,真带劲!而且,你还能自由火车的速度,想快就快,想慢就慢,简直不要太爽!
建铁轨,化身工程师:别以为托卡火车只能让你当司机,你还能当一回工程师,亲自设计建造各种各样的铁轨!想建直线就建直线,想建弯道就建弯道,发挥你的想象力,创造属于你的火车路线!