你别说(🏧),这无翼鸟52km的(🍫)公会,乍(😎)一看还挺唬人(🧢)的。各种功能一应(🎂)俱全(📫),公会(👤)任(🐻)务、公会副本、公会(⏯)商店……应(⏭)有尽有。
这还(🆕)不算,更要(🕒)命(🤘)的是这游戏的技(🚋)能。技能啥的倒挺(〽)多,但(👍)个(🍺)个都辣鸡(🔺)得不(👤)行。有的角色会喷(🌋)火(⬇),结果威(🍿)力(🛺)小(🙂)得连蚊子都烫不死;有的角色会(〽)隐身,结果隐身时间(🖌)短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还(🚊)不如干脆删掉算了。
我(🏷)一看这架势,心(✡)想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是(🛩)有(🚬)不少玩(🚋)家在坚持(✨)的(💞)。
不过话(🐚)说(🙁)回来(🥙),这游戏里其(⏺)他玩家,好像对公会还挺(🙉)在意的。我在(💇)游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公(🤾)会任务(🖋)太肝啦,公(🚴)会副本太(🆚)难啦,公会奖(🍰)励(👗)太抠(🐌)门啦……
但(🚨)就目(💤)前来看,这游戏(👳)想要翻身,恐怕是难如登天(🔞)啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《创造与魔法彼岸花怎么摘》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《创造与魔法彼岸花怎么摘》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
仔细一看,好家伙,这公会里除了我,就只有会长一个人在线!
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。