其他(🛩)加成: 暴击、元素伤害、敌人弱点等等,都(🖖)会影(🏦)响最(📣)终伤(🏾)害。
前期弱鸡:(🚍)前(👹)期技能点少(⛴),机(😙)械术士的(🥕)威力感觉差了点,需要(⚡)耐心升级。
基础(🛅)伤害: 这是你(📛)武器(🗓)面板(🦐)上的伤害数值。
机械术(🍷)士 + Siren:(🎭) Siren的(🍗)技能可以帮助机械术士更好(💤)地输出(👻),而机械术士(🚢)的火力又能弥(🔥)补Siren输出不(🐢)足的缺点。
这哥们虽然跑起来(✏)不(🕛)慢(🎙),但(🔰)跟其(🈷)他几个(⛪)灵活(👢)的职业比起来,还是显得有点笨(🆗)重。其次,前期技(🎇)能点(🗼)不多的时(🎿)候,伤害比较刮痧,得慢慢发(🔧)育(🥊)。不(🥈)过等哥们等级起来(🔞)了,装(🐌)备成型了,那就是神挡杀神(🤯),佛挡杀(⛎)佛(🍋)的存在!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的枪战游戏手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的枪战游戏手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
机械术士 + 手: 双重火力压制,敌人还没反应过来就被打成筛子了!
举个栗子:
大家一致吐槽机械术士前期太弱鸡,升级慢,技能点不够用。还有就是移动速度慢,容易被敌人风筝。
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
哥的看法: