这款游戏最大(🛰)的特点(🎟)就是它(⌚)的画面风格(🐂),它采用了写实(🎵)风格,而不是那(💱)些卡通化的渲染。你看那建筑(🕚),那些树木,还有那些破败的(🚆)车辆,每(🍜)一(🥔)处细(📓)节都充满(👧)了岁月的痕迹,仿佛能(🌾)感(🍕)受到(🌩)时间(👖)的流逝。
跟(😲)《辐射(👲)》这类(🏤)末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情(😍),它拥有一个完整(🍖)的(🐵)故事线(🌜),并且(🏞)通过(📭)人物对话、场景设计,将末日世界的故事(🚌)娓娓(🔖)道来(☔)。
说到这儿,我可得(🕞)好(🈴)好夸夸(🤟)这游戏的音效,那叫一个(🐠)逼真!丧尸(🌕)的嘶(🤽)吼声,,爆炸声(🗻),甚至(🐣)连风吹草(🕐)动的声音(🔐)都做(🤫)得特别细致。
迪(🐋)肯(🚠)的能力也很酷,他可以(🙆)利(🤪)用专注(🌒)模式来感知周围的敌人和资源。在(🍆)战(👨)斗中,他可以使用近战武器和,还有(📛)强力的技能,如飞斧和致命扑击,让(💔)我在(📁)丧尸群中杀出(⏰)一条血(🥥)路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《自己一个人玩的单机版传奇手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《自己一个人玩的单机版传奇手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
色彩
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》VS《最后生还者》
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