举个例子,有(🉑)些游戏里的秘(🕑)籍,只(🥦)是用(🌬)来解锁一些隐藏内容(🚜)或者(✂)彩(🦑)蛋,并(🐕)不会影响游戏(🛬)的整体平(⛴)衡。
秘籍,就像(👇)快餐,吃起来爽,但吃多了,身体就垮(🤘)了。游戏也(🐔)一(💌)样,秘(🏨)籍用多(🚒)了,游戏的挑(🐷)战(🔼)性就荡然无存,玩家玩起来(❓)就没劲了,然后(🙌)就弃(🍑)坑,游戏就GG了。
厂(🥅)商视角,啥影响?
举个例子,有(👢)些游戏里的秘籍,只是用来(🐚)解锁一些隐藏(🚎)内(🏄)容或者彩(🏹)蛋(🐠),并不会影响游(🏐)戏的(🦎)整体平衡。
说真的(💄),《王国兴起》这款(🐝)游戏玩起(🥦)来确实上瘾,尤其是当(🤚)你成功地建立起一个繁(🍜)荣的(🏃)王国,那成就感简直爆(🥈)棚!可(🐽)是,有些玩家,他们就喜(🗡)欢(💞)走捷径,一(🔠)上(👅)来(😵)就各种秘籍往(🐶)游(⛸)戏(🈁)里灌,这游戏寿命可就堪(📗)忧了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《contribute》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《contribute》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开发者还可以通过秘籍来推动游戏的剧情发展,比如,一些隐藏的剧情或者道具,只有通过秘籍才能解锁。这样一来,就能让玩家有更多探索和的乐趣,也能增加游戏的可玩性。
这就好像咱们吃小龙虾,偶尔吃一次,那叫一个香辣过瘾,但要是顿顿吃,估计你看到小龙虾就想吐了。
而游戏开发者们,也要明白,玩家的需求是不断变化的,要根据玩家的反馈不断地调整游戏内容,才能让游戏更加精彩,更加持久。
秘籍的发展趋势最终还得看玩家的反馈,如果玩家们不喜欢秘籍,那就只能舍弃它了。但是,我相信,只要开发者们用心设计,秘籍也能成为游戏发展的一个重要方向。
不过,问题来了,这秘籍用多了,游戏会不会变得索然无味?毕竟,轻轻松松就通关了,那还有什么成就感可言?