更绝的是,这公会的名字,一(🏓)个个都起得那叫一个(🆖)霸气侧(🐎)漏。什(🥥)么翱(👣)翔天际啦,疾风(👛)劲旅啦(🖌),自由之翼啦(🎸)……(✅) 我寻思着(🛂),这游戏策划是不是(😄)对(♿)飞翔有什么执念啊?
想当初啊(💏),我可(🖤)是被这名字给忽悠得一愣一(📪)愣的。你说这无(🎍)翼鸟(⛸),咋一听还以为(🏌)是(💐)啥珍稀动物呢(🎛),结果一(🏊)进游戏,哎哟我去(👆),这不就一(🥗)光(🖐)秃秃的(📈)……(🛫)呃……反(📓)正就一啥(📙)也没有的玩(📢)意儿!52公里?我呸!52米都(✳)够呛!
这还(💀)不算,更要命的(🙃)是这游戏的技(📻)能。技能啥(🐭)的倒(🚏)挺多,但个个都辣鸡得不行。有的(✴)角色会(🧢)喷火(🐣),结果威(🔜)力小得(🤟)连蚊子都烫不死;有的角色会(🐆)隐(🔲)身,结果隐身时(🌶)间短得连眨眼都(👂)来不(🎠)及。就这还叫(🐒)技能?还不如干脆删掉算(🎸)了(🌆)。
你说这游戏(🎓)开发商(♋)也真是的,就不能搞(📦)点新(🚻)花样出来(⛅)?非得整这些个老(〰)掉牙的玩意儿,一点创意都没(🍞)有!我玩游(😙)戏(👵),图的就是个新鲜刺激(🎶),你(🌍)倒(😍)好,直(🚒)接(🥔)给我整了个复古怀(🙏)旧套餐,真是服了(👍)你了!验(🍚),就是个地地道道的跑酷游戏。角色在(💺)地上撒丫(🧡)子狂奔,连个跳跃(💍)键(📋)都没有,只能(🙄)靠路上的加速(🌻)带“起飞”,而且飞(🔛)得(🦅)还特慢,简直就是蜗(🖖)牛的速度。
这(🤝)还不算,更要命的是(🐏)这(🏮)游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得(🤺)不(😻)行。有的角色(🎃)会(🐨)喷火,结果威(🦁)力小得连蚊(😿)子都烫不死;有的(🛢)角色会隐身,结果隐身(🔷)时间短(🚴)得(😂)连眨眼都来不及。就这(🎤)还叫技能(🏏)?还不(🛩)如干脆(🤗)删掉算了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鬼使黑御魂搭配表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鬼使黑御魂搭配表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。