当(🐒)时俺就纳闷(🌖)了,这咋就这么难(🚥)上手捏?后来,俺痛定思痛(🚓),决定好好研究研究这小妮子的(🎒)套路。这不研(🌪)究不知道(🌊),一研究吓一跳!原(🚐)来(🏤),公孙(🤝)离这,讲(🗜)究的就是一个(🏟)“灵(🥤)”字!
公(🕰)孙离的(🈳)三(🕍)技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以(👫)释放两次(🚮)。第一次释放(🎗),公孙离(🕹)会释放一(♎)把古琴,对目标(📈)造成伤害和束缚效果。第二次释(📟)放,公(🎠)孙离会跳到古琴上,并对附近的敌(🎬)人造(🗣)成伤害和眩晕效果。
这(⛩)个被动(💧)技能,让公孙离>>> 的输出(🏷)能(🎡)力大大提升。她可(🕴)以边走位边攻击,还能突进到敌人(⏯)面前进行(🧐)收割(🙂)。俺(💤)玩的(🚷)时候,那叫一个爽歪歪(💲),简直就是七进七出(🥤),如入(🏐)无人之境啊!
公(😵)孙离的被动技能叫“无限连击”。听(🗨)这名字就霸气,咋个连击法呢?(🕗)原来,公孙(💶)离的(🦔)每次普攻都(📂)会给敌(🍷)人(🌡)叠加印记。每叠加一层,公孙(📸)离的下次普攻就(🔕)会(🚊)变(🔑)成(🙄)一次(❓)强化攻击,伤害贼高!叠满三层(🔝),公孙(💰)离(🤙)还(🎉)会突(🦃)进一小段距离。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《很多年前一个飞船单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《很多年前一个飞船单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 多练习基本功。 公孙离的操作难度摆在那儿,不练是不行的。建议大家可以先去训练营里熟悉一下她的技能,然后再去匹配或者人机里找找感觉。
三技能:胡茄引凤
俺还想给那些想玩好公孙离的玩家提几点建议:
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
三技能:胡茄引凤