这游戏(🌊)啊,那(😠)是相当(🔝)的“暗黑”!可不是那种黑灯瞎火的“暗黑(🥦)”,是那种让你一进去,就觉得阴(🔂)风阵阵(⛷),背后(😶)凉飕飕(✝)的(✏)“暗黑”!那背景音乐,就(🕦)跟(🍾)有鬼在你耳边吹气似的,贼刺激!
不过,小六也遇到了一些小(💉)毛病。比如(🔕),有(🦍)的关卡难度有点过高,让小六这(👶)个老司(🔵)机都翻(📶)了(🤮)好几次车。还有就是,游(📽)戏的(🌰)存(🙇)档(🥒)点(🥔)分布不均,有时玩(🤝)了一大段,还没找到(📨)存(🔥)档点,死一(🗓)次就得重新来过,有点烦人。
同时,游(🗿)戏还(🈶)通(🚕)过光影的变(🅿)化来(👡)突出场景的层次感,让整个画(🛥)面看(🛵)起来更加立体、(🎼)更加真实。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《tga英雄联盟》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《tga英雄联盟》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
二、角色设计:
一、场景音乐:
嘿嘿, 往下看! 怪各显神通,技能也是五花八门。比如,怨魂姐姐的「怨气冲天」,会对目标造成持续伤害,像泼妇骂街一样烦死人;而厉鬼大哥的「鬼爪穿心」,更是能把敌人抓得肝肠寸断,看得小六直起鸡皮疙瘩。
同时,游戏还通过光影的变化来突出场景的层次感,让整个画面看起来更加立体、更加真实。