公孙离的被动技能叫“无限连(🍟)击”。听(🎧)这名字就霸气,咋个连击法呢(🕓)?原来(👄),公(🔇)孙离(🧓)的每次普攻(✡)都会(🔚)给敌人叠(😡)加印记。每叠(🔬)加一层,公孙离的下(🥣)次普攻(🎈)就会变(🖥)成一(🦔)次强化攻击,伤害(🧖)贼高!叠满三层(📧),公(🏩)孙离还会突进一小段距(🚗)离(💱)。
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人(📩)觉得,应(🧥)该不会对(🍣)她(🛷)的技能做什么大改(🍅)动,毕竟现在已(📛)经很平(🔓)衡了。但(⭕)可能会出(🏄)一些新的皮肤,毕(🔔)竟这(🖲)年头,皮肤才是王道嘛(📕)!
公孙(📽)离的被动技能叫(🍋)“无限连击”。听(🙂)这(📚)名字就霸气(🐏),咋个(👕)连击法呢?原来,公(🚧)孙(🐠)离的每次普攻(🕦)都会(🕥)给敌人叠加印记。每叠加一层,公(🙋)孙离的下次普攻(⏺)就会变成一次(🎩)强化(🦀)攻击,伤害贼(🛅)高!叠满三层(⛔),公(🎮)孙(🔞)离还会突进一(🐘)小段距离。
就是要(🕠)让游戏变得更有趣、更(⛹)接地气,这样才能吸引(😠)更多玩家(🖨),你说(🍕)是不?(🛀)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奥格瑞玛声望》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奥格瑞玛声望》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好嘞,闲话不多说,咱们接下来就来聊聊公孙离的技能!
俺也去游戏和玩家群里逛了逛,大家对公孙离的评价还挺两极分化的。
俺对公孙离的建议
你想想啊,她手里那把伞,可不光是装饰品,那是她的武器,也是她的伙伴!她可以用伞来攻击,可以用伞来位移,甚至可以用伞来躲避技能!你说说,这操作,这意识,能不秀吗?
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。