第二道墙(🏘),咱叫它“内(👻)容壁垒(😔)”。就说现在市面上那些游戏(🛷),啥类型的都有,但是真正能让人(🕺)眼前一亮的精品(🚱)却不(🚿)多。反倒(🤸)是(📚)那些小(👕)众(💁)的独立(🏮)游戏,创意十足,玩(😵)起(💔)来也别有一(📌)番(🔶)风味。但问题就来了(😪),这些独立游戏,往(🔋)往推广力度不够(🚗),容易(⌛)被(🖌)埋没在茫茫游戏大海中。
说到市场(🏊)壁(🏢)垒,那可是(👂)无形的壁(🐔)垒里最让人头疼的一环。你想啊(🔵),现在(🎮)做游(♏)戏的那么多,玩家就那(🥪)么(💭)多,僧多粥少,竞(🍽)争能(👼)不激烈吗(😺)?
咱得说说这渠(⛪)道问题。现(🉑)在下载游戏的渠道(🌺),那可是五花(🙇)八门,App Store、应用宝、下载…(🚦)… 每个渠道(📓)的用户群(🍡)体都(🌃)不一样,游戏厂商为了推广游戏(🐧),还得在各个上花费大量(🏜)的精(🏘)力和金(🖐)钱。这就跟咱(🕗)做生意似(😋)的(🅱),你(🅿)得把店开到人多(🐱)的地方(🗃)去(😆),才能招(🅰)揽顾客不是(👚)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol狐狸台词》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol狐狸台词》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
内容壁垒:精品与独立的较劲
技术壁垒:跑不动,心发慌
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度