想当初啊,我(📶)可是被这名字给忽悠得(〰)一愣一愣的。你说(💋)这(🕦)无翼鸟,咋一(🥨)听还以(🚡)为是啥珍稀动物呢,结果一进(🕉)游戏,哎哟(💉)我(⛔)去,这不就一光(✡)秃秃的……呃(📎)…(😯)…反正就一(📌)啥也没有(🍼)的玩(🛁)意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
不过话说(⬇)回来,这游戏(👰)里其(😲)他玩家,好(💞)像对公会还挺在意的(🌔)。我(😸)在游(🔜)戏(🍲)上逛了一圈(😪),不少(🈴)玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝(😁)啦,公会副本(🌍)太难啦,公(🚸)会奖励太抠(😔)门啦…(🦀)…
结果你猜怎么着(👀)?半(🔭)天(🍾)过去了,愣是一个(🚯)人搭理我(⏺)都没有!
不(🗜)过(🏁)话(😂)说回来,这游戏(🔡)虽然缺点(🀄)一大堆,但也不(👜)是(🙊)完全没有可取之处。
于(⏲)是我赶紧(🏑)在(🔟)公会里吼(✏)了一嗓子:萌新报(🥧)道,求大佬罩!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《当着土影的面上黑土》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《当着土影的面上黑土》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。