游戏里(🍨)PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、(🤰)秘境、世界BOSS等(🏟)。日常(👙)任务每天都可(🥫)以做,完(🌈)成后可(🐻)以获(🍝)得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑(💌)战(🔤)的玩法,分为(😇)普(♿)通难度和困难难度,完(🤕)成后(❌)可以获得装备(😃)和(📧)道具奖励。秘(🚄)境是单人挑战(🐂)的玩法,分(🕟)为(🍴)普通难度和困难难度,完成后可以获得(🏆)经(🦍)验(🌿)值和道(🧕)具奖励。世界(🏀)BOSS是全服玩(🐐)家都可以参与的玩法(🦅),击败世界BOSS后可(💪)以获得丰(🐿)厚的奖励。
我在游(💫)戏群里(🌅)看到,很(👲)多玩家都(🌳)和我一样,对这款游戏又(💬)爱又恨。爱(👭)的(😅)是它的情怀和(👦)玩法,恨的是它的各种小问题。
再说说这社(📸)交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比(🏡)起来(📯),少了(🏰)点(🧐)热闹劲(⤵)儿。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fear of god》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fear of god》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
优化建议一:装备
不过,这游戏也有一些不足之处,比如上面提到的那些优化建议,希望能够重视起来,毕竟玩家的意见才是最重要的嘛!
哎,你说说,这唐门也不错,远程输出,于无形,简直是脆皮克星!还有那飘逸灵动的天忍,神出鬼没,红尘中,片叶不沾身,想想都觉得酷毙了!武当嘛,那可是大师,一招太极剑法,耍得那叫一个行云流水,对手只有乖乖挨打的份儿!昆仑嘛,辅助一哥,增益buff加满,让你战斗力爆表!逍遥派嘛,输出机器,伤害爆炸,刷图PK,样样精通!