除了(🏓)人物(🕐),游(😬)戏(🤳)的技能也是(👗)老夫我不(💁)得不吹爆(🏨)的!技能种类贼多,各(🚱)种组合搭配,玩起来(🧒)那叫一(🗄)个爽。我用(🚪)阿火(㊗)的时候(🏐),就特喜欢用影(🐀)袭和烈焰斩的连招,先用影(🎾)袭瞬移到敌人后面,然后一个(🎀)烈(⛄)焰斩送(🚷)它回老家,那叫一个潇洒利(🅿)落!
主策划哈哈(📂)大笑, 到时候你就知道(👀)了。
不(🥂)过,游戏也(🍝)不是没(🔻)有缺点(😺)。最大的问(💆)题就是难度有点高,尤其是到(🍏)了后期,怪的强度直线飙升,一不(🤛)小(⬅)心就会被秒杀。这对于我这(🙎)种手残党来说(🗃),简直就是(🐣)噩(💕)梦啊!
除(😯)了难度问题,我还跟开(🛵)发者们聊了聊游戏后(📨)期内容更新(🌅)计划。 开(👻)发者们表示,他(🤓)们已(🏥)经制定(🥍)了非常(🛬)详细的(🔚)更新计划, 后续会陆续推出新(🦆)的游戏模式、(🍋) 新的角(🤰)色(🤖)、 新的装备、 新的剧情等(🙏)等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《frequently》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《frequently》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无盐者未来更新计划展望
这个我们也有考虑过, 主策划摸了摸下巴, 我们会在后续的更新中加入一些新的游戏机制, 比如玩家可以招募伙伴一起战斗, 或者使用一些特殊的道具来削弱敌人。 我们会尽量在保证游戏挑战性的同时, 也让玩家能够享受到游戏的乐趣。
主策划哈哈大笑, 到时候你就知道了。
除了人物,游戏的技能也是老夫我不得不吹爆的!技能种类贼多,各种组合搭配,玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特喜欢用影袭和烈焰斩的连招,先用影袭瞬移到敌人后面,然后一个烈焰斩送它回老家,那叫一个潇洒利落!
不仅如此,游戏中的其他角色也各有特色,比如那个叫水月的女孩,长得那叫一个清纯可爱,就像一朵盛开的百合花,让人忍不住想呵护她。她的技能也特别优雅,宛如水中仙子一般,轻盈灵动。还有那个叫铁拳的壮汉,长得那叫一个魁梧强壮,一身肌肉,充满了力量感。他的技能也特别,一拳下去,能把敌人打得满天飞!