这狙(🚛)击(🎊)刺客,他讲究的(🏘)是一个稳、准、狠。稳,就是说你的法要稳,不能抖,不然(🤦)打(📪)不中人可就(😼)尴(📕)尬了。准,就是要瞄得准(💥),最好是瞄准敌人的(⛓)弱点,比如脑(🕗)袋,这样(🚎)才能打出更(⛏)高的伤(😌)害。狠,就(🛒)是(🔩)要下手狠,不要犹豫,该(🗃)开(🥞)的时候就开,千万(🤺)别手软!
记得有一回,我(🚆)碰上个大家伙,皮糙肉厚,血条(🛢)老长了,一般的打在他(👋)身上跟挠(🏨)痒痒(🏜)似的。我当时那个气(🔍)啊,恨(😮)不得把键盘都给砸了。后来一想(🎤),不行,咱不(🛴)能就这(💪)么(👠)认输!于是(🦆)乎(🎴),我(👐)掏出心(😸)爱的(🙏)狙击,瞄准了(🔞)那(😒)家伙的脑袋,砰的一声(🌺),好家伙,直接爆头(🏐)!那(🤖)酸爽,那(🧖)感觉,简直比中了五百(🔏)万还爽!
可是,这狙(🚯)击刺客也不是那么容易玩(🚔)的。刚(📠)开始(🥋)的时候,我那法,说(🏃)出来不(🚹)怕你(🔪)们(🐮)笑话(🤙),那叫(🔣)一个飘逸,子弹就跟长了眼睛似(🎆)的,愣是(💚)打(🐦)不中人。后来,我痛(🤠)定思痛,苦练(💼)法,研究技能,总算是摸(😵)到了一(🆖)些门道。
记得有一回,我碰上个大家(🏢)伙,皮糙肉厚,血(🎯)条(🚽)老长了(🚞),一般的打在(🏅)他身(🚣)上跟挠(🧞)痒痒似(🐓)的。我当时那(⏫)个气啊,恨(🔯)不(🍠)得把键(🔸)盘(💟)都给砸了。后来一想,不行,咱不能就这么认输!于是乎(👠),我掏出心爱的狙击,瞄(👉)准了(📕)那家伙(🦏)的脑袋,砰的一声,好(🖤)家伙,直接(🌋)爆头!那酸爽,那(📰)感觉,简直比中了五(🔖)百(🤴)万(🌫)还爽(💰)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《left 4 dead 2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《left 4 dead 2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
分裂之魂可以让你在短时间内倾泻大量火力, 穿甲弹可以无视BOSS的护盾, 毫发无伤可以提升你的生存能力。
2. 保持距离,游走攻击:
后来,咱研究了一下技能加点和装备搭配,才慢慢摸索出点门道。狙击的稳定性、射程啥的,都得考虑在内。
俗话说得好, 双拳难敌四手。
其他玩家怎么说:各有千在咱这帮狙神交流群里,关于狙击刺客的玩法,那讨论可是相当激烈。 有些老猎人觉得,狙击刺客就应该猥琐发育,躲在远处一一个小朋友。 他们最关注的就是伤害!恨不得一下去,直接把boss秒了。