不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点(🍯)太大(🎫)了。跑图的时候,经常跑得我腿(😪)都(🍗)抽筋了。如果能(🍣)增(🥓)加个(🈚)传送功能,那就那就完(🚁)美了(🎚)!说(🚰)到传(🖖)送功能,我可是深有体会啊(🌱)。有一回,我接了(🎬)个任(🐅)务,要去某个鸟不拉屎的地方找一(🎠)位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是(🔙)没找(💾)到。最后,我只好(♒)一(😘)路问路,跋山涉(😪)水(❤),花了整(🌕)整(🐹)三天(🤚)三夜,才找到那位高(🚸)人。当时,我那个心情(👮)啊,简直比吃了(🔊)十(📔)斤苦瓜还苦。要是能有(🏈)个传送功能,我就(🧞)能(😠)瞬间移动到(🤼)目(🕯)的地,省下不少(🚣)时间和精力。
除了资(🍴)源采集,大地图上还(🍢)有一(😓)些随机,比如,遇到山贼(🌶)打(💈)劫、路见不平(🈁)拔刀相(📅)助等等。这些随机(🎬),不仅丰富了(➖)游戏的剧(⬆)情,也让玩家在探(🛰)索大地图(♌)的过程(🐤)中(🗡),充满了惊(🏄)喜和挑战。
说到大(🏿)地图上(🕳)的各种怪物,那也是五花(🥘)八门,千奇百怪(🕺)。从鸡鸭鱼(🛀)肉(♑)到魑(🌇)魅魍魉,啥玩意儿都(🥌)有(🤚)。不(🔦)过,你也不用(🐣)慌,毕竟江(👲)湖险恶(🖤),打怪升级才是正道嘛。
我想给游戏开发者(🔝)提个(👏)建议(🕋):希(🌄)望能在游戏(🐄)中(🧝)增加一些快速(🥫)旅(🍱)行的功能(💬),比如,设置(📁)一些传送(🐡)点,或者增加一(😼)些坐骑,这样就能(🔱)大大缩短玩家的跑图时间,提(👠)升游戏的体验。
我想给游戏开发者提(🛳)个建议:希望(💳)能在游戏中(🏩)增加(📈)一些(🕊)快速旅(🉐)行(〽)的功能,比如,设置(😳)一些传送点,或者(💹)增加一些坐骑(🕖),这样就能(🍐)大大缩短玩家的跑图时(㊙)间,提(⛩)升游(🥦)戏的(🍪)体验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fatego英灵图鉴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fatego英灵图鉴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。