2. 调整种(⏱)平衡性:(🔥)对(🖇)一(🛷)些强势种进行削弱(🌉),或者加强一些弱势种,让种(✍)搭配(😶)更加多(🏤)元化。
联盟争夺(🕕)战:(🏰)激烈(🥖)的联盟争夺战,考验(🚴)的是策略和团队(🌐)合作(🕠),非常刺激,也增强(🔓)了玩(😽)家之间(🛁)的互动。
加(🎱)盟后,就要和(🚇)盟友们好好(🆑)沟通(🤓),制定共同目(🦐)标。联盟内部资(🎲)源(📚)互助,组建共同(🔺)出战,都是很重(🖼)要的。
1. 优化资源(📑)收集效率:(😞)可以增(🌟)加(😬)一些提高资源(🚪)收(🏜)集(🥫)速度的建筑或者科技,或者减少资(🐜)源消耗量(🎩),让玩家更轻松(♑)地发展封地。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主之地2职业排行》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主之地2职业排行》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
种平衡性:有些种过于强势,导致种搭配策略比较单一。
每周都会有联盟争夺战,考验的是联盟整体实力。每个联盟都得派出战,攻城略地,争夺资源和领地。合战的时候,指挥官要善用种搭配,制定战术,才能取得胜利。
所以说,这封地建设啊,不光得有资源,还得有脑子!得时刻提防着别人来偷鸡摸狗,不然辛辛苦苦半天,全给别人做了嫁衣裳!
哎,这升级建筑咋这么磨叽,要好几个小时?急啥!酒馆里头有宝贝,加速道具了解一下?氪金?那得看你小子兜里银子够不够咯!
说到这儿,泡菜我可是想起个事儿。那天啊,我正升级个城墙,眼瞅着就要好了,结果停电了!你说气人不?等来电了,好家伙,被隔壁老王给偷袭了!资源被抢了不说,还把我的城墙给拆了!你说气人不气人?!