以下是一些玩家反馈的建议(🛸):(📢)
在战(📱)斗中,要(🚊)根据对手的职业和技能特点,选择合适的技(🖼)能进行攻击。比如,遇(🚞)到羽芒,可以(💹)利用(🌵)剑侠的剑气纵(🙎)横(🤤)技能(🦎)将其击退(😎),然后再进行攻(🤟)击;遇到妖兽,可以利用羽(🛳)芒(🗺)的羽芒千机技能(👘)快速攻击(🎨),尽(⛓)量(🧕)避免被(🏘)其妖兽之怒技能打中。
随着游戏深入(🚭),这完美2012可比以前好玩多了。比如新(❇)增的副本(😹)挑战,难(📠)度系数分级(😀),让(🎇)我(🕰)这(😣)种休闲玩家也能(🥅)体验到闯关的乐趣。还(🦒)有那幻境迷宫,简(😟)直就是(💥)烧(🏥)脑天堂,跟朋友(😈)组队一起解谜,成(❌)就感爆棚!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fate zero》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fate zero》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
总结
以前最强的职业,比如天羽和妖兽,现在都被削弱了,虽然还是挺厉害的,但也不至于像以前那样无敌。而以前比较弱势的职业,比如羽芒和剑侠,现在也得到了加强,玩起来也更有意思了。
我个人感觉,这次职业平衡性调整还是很成功的。各个职业都有自己的特色,不再像以前那样强弱分明,玩起来更公平,也更有乐趣。
我想说,玩游戏最重要的还是开心,希望大家都能在完美世界国际版2012中找到属于自己的乐趣!
创建角色的时候,我犹豫了好久。是玩以前玩腻了的武侠,还是试试妖族法师?最后,我还是选择了人族羽芒,毕竟当年我就是靠着一手百步穿杨,在战场上叱咤风云的!