p.s. 咱这款(🍼)MOD还有(🏌)很多(🕤)有趣(🤧)的地方,比如,它还支持玩(🐧)家自(🎗)定义角(👀)色,可以自己设计(🆒)人物外观,还可以(💠)给角色添加(🏎)各种各样的(🦓)技能。咱已经开始脑洞(❎)大开(🤥),准备设(😸)计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大(🅾)家分(🚇)享!
不(🔭)过,也有一些玩家反映说游戏的难(🕊)度有些偏(😭)高,尤(🍈)其是某些(♟)隐藏(👬)关卡,简直就是地狱(🐜)级难度。但(🔼)咱觉得(🔀)这正是这(🈺)款游戏这次访谈咱是(🏢)约在了一(💜)个线上室进行的,为(🦗)了让大家更加直观(🌇)地了解开发团队,咱特地把他们的头(🎮)像(😐)给p上了,效(✊)果嘛(🥖),还(🈲)不错(🏴),至少看着不那么像AI机器人了(🛏)。
咱:(🏺)的确,一款游戏最重要的(🏘)是(🔘)平衡,既(🐁)要让玩家能够感受到挑(🌀)战,又要让他们能够获得胜(🦔)利的(🉑)喜悦(🛵)。那么(🕸),对于未来的开(🗺)发计(➖)划(🤧),你们有什(🈲)么打算吗?(🎿)
负(🐥)责人(🛣):最初(🍈),我们只是想(🚿)尝试(💺)着修改一(🎾)下原版游(👡)戏的武将属(🌗)性,但(😟)后来,仅仅(💼)修改属性远远不够(🌫),想要做出真正有创意的MOD,就(😔)必须从剧情、(🔽)关卡、(♐)角色技(🆗)能(👬)等(👶)方面着手。于是,我们开始了一场漫(🕍)长而艰辛的旅(🌩)程。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol战斗之夜官网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol战斗之夜官网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
负责人:感谢所有支持我们的玩家,你们的鼓励是我们最大的动力。希望大家能够喜欢我们做的这款MOD,也希望大家能够积极地给我们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美。
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。