差评:(🕛)剧情剧情,说起(🥨)来就让人(🎇)有(🔋)点牙疼。现在(📫)主(📭)线剧情推进的有点(👫)慢,让人(🥌)感觉(😛)有点敷衍。我估计(🎫),策划们(🏢)是(🎍)想留(🌌)一手,等后面再爆出大料吧。不(🔯)过,凭(💓)着我多年游戏经验,对《无量(🐜)宫(⌚)》的剧情(🥈)发展,我还是有(🐚)一些猜测的:(⛵)
三(🍿)、关于修仙之路(⚪)的考(🚥)验:
游戏里的世界(🍸)地图也(🗳)很庞(🏤)大,各种(🐎)各样的场(📖)景看得我眼花缭(🌮)乱,而且每个场景(🎤)都设计(😓)得非常精(🍣)细(🔁),细(🚛)节处理得特别到位,让我感觉自己真的置身于一(🅱)个(㊙)真(🚯)实的仙侠世界。比如(🏂)在游戏中,我曾经(🙉)来到过一(🦌)个(✂)叫做“天涯海角”的地(👨)方(🌿),那里风(📎)景(❇)如画,让我忍不住停下来欣赏了一会(🐲)儿。还(🦃)有“忘忧谷”,那里(🆓)充满了神秘(📖)的(🏚)气息(👡),让我(🤕)忍不住想要探索一番(👃)。
白骨精:(🥫)近战战士,防御高,吸血能力强。她的技能“白骨化身(📻)”可以瞬(🔱)间恢复(🛣)大(❕)量生命(🕙)值,简直(🦕)就是肉盾界(😍)的(🍰)扛把子。
我(🧙)个人对(🐛)《无量宫(🛹)》的剧情发(👂)展还是比较(🔆)期待的。我(🚂)期待,游戏能够带(🔑)给(🃏)我(🧥)更多惊喜(🕡),也能够(🚹)让(🏗)我(🦄)感(😦)受(🔳)到修仙世界的(🍅)魅力。我建议,游戏策划(📜)可以(🔨)多听(🎴)听玩家的意(🚡)见,我建议,他们可(🕵)以多参考一些经典的仙侠小(❔)说,我建议,他们可以将剧情(🆙)设计得更加跌宕起伏(🍈),更加引人入胜。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奥杜尔掉落列表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奥杜尔掉落列表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
回归平凡:放弃修仙,回归尘世,与心爱之人过上平凡的生活。
结局方面,我估计,《无量宫》会采取开放式结局,让玩家自己选择未来的道路。我猜,主角可能会选择:
现在主角的身份还扑朔迷离,我估计,他/她很有可能跟某个神秘组织有关系。我猜,可能是某个上古门派的后裔,或者某个隐藏世家的继承人。这身份一出,主角身负重任,拯救苍生,想想就让人热血沸腾!
现在反派BOSS们一个个都凶神恶煞,我猜,他们的真实目的肯定不止是征服天下那么简单。我怀疑,他们可能是为了得到某个传说中的宝物,或者是为了复活某个强大的魔头。 我估计,最终的BOSS很有可能是一个隐藏在幕后的操纵者,他/她才是真正的幕后黑手!
六、关于我的个人想法: