早(📴)些年的游戏,那都是(😕)线性剧情,玩家只(🍧)能按照设计好的路线(💍)走,哪有那(📆)么自(🆘)由?(🉑)《侠盗猎车手(➗)》横空出世,它打破了传(⤴)统游戏模式的束缚,让玩家可(⬜)以在(🏕)一(👛)个广阔的开放世(🤖)界(🐘)里(🐼)自由(🍅)探(🎸)索(🔫),想去哪就去哪,想干啥就干(👕)啥。从此以后(💚),开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:(🎞)旷野(💭)之息》、《巫师3:狂猎》这(🔭)些(🎭)都(🔤)是它的后辈。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《自由幻想术士加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《自由幻想术士加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尼科·贝利奇就更猛了,这哥们是从战争里走出来的,不眨眼,手段残忍。他身上背负着沉重的过去,为了生存,不惜一切代价。
《侠盗猎车手》在技术上也是领先的,它使用了当时最先进的3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打一切,人物动作也更加流畅自然,游戏世界也更加真实细腻。
这游戏最吸引人的地方,还是它的开放世界和高自由度。你可以驾驶着各种各样的车辆,在城市里自由穿梭,可以完成各种各样的任务,也可以什么都不做,就只是在街上闲逛,欣赏风景。
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。
自由度超高,探索无边