你别说,这(😲)无翼鸟(🕯)52km的公会(🎁),乍一看(🤐)还(🏈)挺唬(🚇)人的(🗻)。各种功能一应俱全,公会任务、公(🐢)会副本、公会商店…(💐)…应(😣)有尽有(🏧)。
我(🥡)寻(🌊)思着(⛱),这不对(🖕)啊,难道是我进了个假公会?(🎣)
结果你猜怎么着?(🚃)半(🔙)天过(🔆)去了,愣是一个(🕹)人搭理我都没有(⚡)!
但就目(😔)前来(🕑)看,这游(🐙)戏想要(🔙)翻身,恐怕是难如登天(📼)啊!
但(📃)你要以为(✖)我这就放弃(🉑)了,那你就太小看(🔙)我了!作为一个资深(🌑)游(😊)戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看(🤲)这游戏到底还有没(📩)有救。这不挖不知道,一挖(🔍)还真让我(👚)了一(🚆)些有意思的(🐑)东西,那就是——公(🔌)会!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刀剑斗神传手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刀剑斗神传手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?