罗马(🎟)不(🐏)是(📖)一天建成(👽)的,大佬也不是一天就(🎇)能炼成的。
什么种族(🍌)克制什么种(🧤)族,什么技能搭(🏞)配最厉害,这些(🏊)都是基础(🈹)中的基础。
这游(🌦)戏也不是(🚺)十(🦐)全(🥚)十美。 俺(🕣)刚开始玩(🐮)的时候, 就因为(🍝)新手引(🚦)导做得不够详细, 走了不(〰)少弯路, 浪费了不(🈹)少时间。 还有就是抽卡, 这玩意儿完全看脸, 有时候一发入魂, 有时候几十连下去都抽不到想要的(⚓)卡, 你(🦖)说气(📩)人不(🌵)气人?,救人于水火之中(📃)啊(🏇)!而米莉塔的(🐱)“元(✡)素爆(🕖)裂”,更是视觉盛(🏘)宴(🏕),范(🍏)围伤(🍩)害杠杠(🕰)的!
游戏过(🕵)程(🍐)中,我一直沉浸在紧张刺激的策(🎑)略对(📬)战中,烧脑又爽(😕)快。刚开始(🚽)以为自己挺厉(🎢)害的,结(🌧)果遇到高玩,一(📻)顿暴(🦔)揍,不得不服老啊。但玩久了,还是蛮有(🔶)深度(🥢)的(📤),阵容(👫)搭配、战力提升(❗)都是奥妙(🦕)无穷(😛)。
你(🆓)要注重(⏱)阵(🍠)容搭配。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《12年13年的塔防类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《12年13年的塔防类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
坚持每天做任务,积攒资源,提升战力。
这游戏也不是十全十美。 俺刚开始玩的时候, 就因为新手引导做得不够详细, 走了不少弯路, 浪费了不少时间。 还有就是抽卡, 这玩意儿完全看脸, 有时候一发入魂, 有时候几十连下去都抽不到想要的卡, 你说气人不气人?,救人于水火之中啊!而米莉塔的“元素爆裂”,更是视觉盛宴,范围伤害杠杠的!
你问我咋个有意思法?
最最最吸引俺的,还是它那烧脑的策略玩法! 别看是卡牌游戏,里面的门道可多了去了。 搭配,技能组合,阵型站位, 每个细节都得仔细琢磨, 一个不小心,就被对面花式吊打, 那叫一个惨烈! 不过, 这游戏玩的就是个策略, 当你苦思冥想, 终于找到克敌制胜的办法, 看着对面灰溜溜地败下阵来, 那种成就感, 啧啧啧, 简直了!
别光顾着追求高星卡,合理的阵容搭配才能发挥出最大的战斗力。