除了产业链协同,生态建(👋)设也至关重要(🤱)。咱(🥓)们得打造一个健康(🏻)、有(🌿)序的游戏生态,让玩家(🍕)玩(🤷)得开心,玩得放心。这(🔶)就(🚉)好比咱们(👻)建(🥠)房子,地基打得牢,房子才能(💯)稳(😭)固。
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都(🤛)是喜(🥚)新厌旧的主(🤒)儿,玩一(🏑)款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商(🚎)出了个难(👕)题,怎么才能让(🧔)玩家(🛫)对自己的游(🔟)戏情(🚺)有独钟呢?(🏒)这可比梁山伯(🔮)与祝英台的(🚔)爱情故事(📃)还(🌺)难搞(📿)定(📪)啊(🕘)!
这游戏下(😞)载环节,就好像你走(🏁)在(👿)一(🏭)条(🌞)去(💆)往宝(⚾)藏的路上,明(🏚)明知道(🏊)宝藏就(🐄)在不远处,但却被一(📿)道无(📞)形的墙给拦住了,怎么也过(🏈)不去。这道(📟)无形的墙,就是咱们今天要(🔵)聊的(😶)主题—(😩)—无形的壁垒。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟手游陪玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟手游陪玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技术壁垒:跑不动,心发慌
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?