《往日不在》,光是这(🧕)名字就(📊)透着一股子(🛀)苍凉(🍰),像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着(🥤)一股子凉凉(🗼)。刚开始(🖇)玩的(💅)时候吧(🐴),我还有点(📥)犯嘀咕:(📍)这游戏不会(🧟)又是(🧀)个‘快餐’吧?就(🐯)那种(😈)玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我(🈁)还真就真香了(🥛)!这游戏啊(🛡),它就像一(🔨)锅老汤,越(🏸)炖越(🧘)有味儿,越玩(🐅)越上头!
《往日不在(🗃)》是一款融合了多种游戏元素的佳(🤪)作,它(✏)不仅拥有紧张刺激的战斗(🦀)体验,还(📯)有丰富的剧(🌟)情内容(📭),以及独特(🐉)的美术(⛸)风格,是(🌴)一款值得(🦇)推荐(👧)的末日(📣)生存游戏。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古剑奇谭二星蕴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古剑奇谭二星蕴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。