还有更神的!有一关是(😖)在一(🥑)个古老的图书馆里,你(🖱)需(🍂)要找(🌀)到一本(🈯)特定的书(🛴)才(🚩)能继续前进。这可难(🦈)倒我(🛵)了(🏝),图书馆(🍇)那(🥥)么(👿)大,书架上密密(💾)麻麻(🐞)全是书(🧝),我上哪(🛬)找去啊(📝)?后来,我无意中,书架旁边有个梯子,可以爬到书架顶上。我灵机一动,爬上去一看,果(🚫)然,在书架顶(🦇)上了一本沾满(📮)灰尘的书(🎯),正是我要找(⤵)的那(🍘)本!
还(🐊)有更神的!有一关是在一(😄)个古老(✈)的(🤣)图书馆里(🥢),你需(💵)要找到(🙌)一(🍃)本特定的书才能继续(🎫)前进(⛲)。这(🎵)可难倒(🍴)我了,图书(🌚)馆(🗝)那么大(🗄),书架上密密麻麻全是书,我上哪找(🎆)去啊?(🔮)后来(😋),我无意中,书架旁边(🍅)有个梯子,可以爬到书架顶上。我灵(🥙)机一(😇)动(🐬),爬上去(💞)一看,果然,在书架顶(🥄)上了(🏔)一本沾(🚧)满灰尘的书,正是我要找的那本!
还有那音效(⚓),也做得贼拉到(🧀)位。那(♓)乌(🕍)鸦(🏂)的叫声,时而低沉(🌉)沙哑(🔸),时而尖锐刺耳,听得我心里直(🤓)发毛,仿佛(💠)它(📫)就在我耳(🥀)边叫唤似的。背(⬜)景音乐也特别带(🤯)感(🗾),时而舒(🗝)缓悠扬,时而紧张刺激,完美地配(♋)合了游戏(🚔)剧情(😄)的发展,让我身临其境,就好像自己真的(🌸)置身于那个神秘莫(⛱)测(📝)的世界(🧚)里。
你敢信?这游戏里,连个不起(♏)眼的(👭)角(🐤)落都(🚠)藏(💐)着秘密。有一回(🌊),我着主角走到一个破败的神社前,本(🀄)来(🏵)以为就是个(😡)摆设,结果你猜怎么着?(🍚)我(🏨)手贱点了(🎳)一下,神社的灯笼(💉)突然就亮了!接着(🕵),一阵阴(😤)风吹过,地上凭空出现了一张(🔦)纸条,上面(🐟)写(💮)着解开(🤑)下一个谜题的关键线索(🧜)。我(➿)当时就惊(🚚)呆了(💹),这也太细节了吧(✉)!
还(🐈)有(📳)那音效,也(🎂)做得贼拉到位。那(🗺)乌(🏚)鸦(🏇)的(🤩)叫声,时(🎲)而低沉沙哑,时而(💌)尖(💼)锐刺(📷)耳,听得(🍀)我心里(🍐)直发毛,仿佛它就在我耳边叫(📨)唤似的。背(🎖)景音乐(♈)也特别带感,时而舒缓悠扬(🖋),时而紧张刺激,完美地配合(🎵)了游戏剧情的发展,让我身临(🤬)其(🛃)境,就好(🗒)像自己真的置(🔰)身于那个神秘莫测的世(🍔)界里。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《breathe》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《breathe》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
隐藏结局,峰回路转!
就冲这画面和音效,这游戏就值回票价了!更别说它的玩法也相当有特色,让人欲罢不能……时而激昂,时而舒缓,随着剧情的发展,带给我不同的情绪体验。
解密技巧,脑洞大开!
你敢信?这游戏里,连个不起眼的角落都藏着秘密。有一回,我着主角走到一个破败的神社前,本来以为就是个摆设,结果你猜怎么着?我手贱点了一下,神社的灯笼突然就亮了!接着,一阵阴风吹过,地上凭空出现了一张纸条,上面写着解开下一个谜题的关键线索。我当时就惊呆了,这也太细节了吧!
游戏中错综复杂的谜题设计