天赋的搭配不是一成不变的,你要(🦖)根据自己选(🔌)择的武(🚄)功(♟)和(💂)角色的定位来决(😱)定。 比如,你(📇)想玩毒系,就(🖇)应该(♊)把(🔭)天赋(💕)点(🖐)加在机缘上,这样你就能更容易触发(🐜)毒系的奇遇,获得更强(🐓)的(🛰)毒系武功。
天(😞)赋(😼)的搭(😟)配不是一成不变的,你要根(❄)据自(🎁)己选择的武(⛸)功和角(✋)色(🙊)的定位来决定。 比如(📩),你想(🏇)玩(🚓)毒系,就应该(🛏)把天赋点加在机缘上,这样你就(🏻)能更容易触发毒系的奇遇,获(🚛)得更强(📂)的毒系武功。
我个人比较喜(💚)欢玩 全能型(📤) 角色(📉),就(💭)是(🔑)那种什么都能做,什么(📖)都擅(🧛)长(🧒)的角色。 所以,我(⛰)在点天赋的(💹)时候,会把天赋点平(🍌)均分配(🦃)到各个属性上,这(🚚)样我的(🚝)角色(💩)就能全面发展,没(🐭)有明显的短板。
说(🕞)起(📤)来,这游戏的(🏑)天赋还挺像现实生活中的天赋一(🤦)样(📍),你(🛬)没(📱)有的天赋,只能(📉)通(🉐)过后天的努力去弥补。 比如(😏),你天生悟性低,就只能多花时间(🕳)去练功(🚻),才能弥补(🙈)天赋(🎊)的不(🙌)足。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba2kol十大实用球员》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba2kol十大实用球员》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,你想玩纯肉盾,就应该把天赋点加在根骨和身法上,这样你就能抗伤害,还能躲伤害;如果你想玩输出型角色,就应该把天赋点加在臂力和悟性上,这样你就能打出高伤害,还能快速学习新技能。
哎,说起来,这游戏的天赋设计还挺有意思的,你前期没想好就乱点,后面想改就只能靠“洗髓丹”来重置了。 洗髓丹 这玩意儿可不好弄,要么花钱买,要么去挖矿,要么去钓鱼,反正就是各种折腾。
我个人比较喜欢玩 全能型 角色,就是那种什么都能做,什么都擅长的角色。 所以,我在点天赋的时候,会把天赋点平均分配到各个属性上,这样我的角色就能全面发展,没有明显的短板。
身法: 身法好的话,那可就灵活敏捷,闪避率高!就像那些轻功高手,来去如风,敌人根本摸不着!
玩家可以透過以下方法來培養角色的天賦: