我开(🍜)始反(📍)思,难道是老了(⛽)?手(🌖)残了?(⛄)还是这游戏根本(🐜)不适合我(💪)这(❗)种江湖(😘)老鸟?我开始怀疑自(🚿)己的操作,怀疑自己的策(🗽)略,甚至(🧢)怀疑自己是否还适合玩游戏。
说白了,就(💪)是(😩)高手(🚊)和菜鸟之(🏉)间(👍),存在着一道无形的鸿(🏝)沟。这鸿沟,就像(✳)是一层厚厚的冰,阻挡了高手与普(🐐)通玩家之间的(🎿)交流(🍜),让高手们只能孤独地(🚜)站在高处,俯(🏼)瞰(🦄)着芸芸众生。
除了少侠(🤚)之外,武林外(👄)传手游里还(💾)有其(🧚)他几(📥)个职业,各有各的特色。比如(🐲)峨眉是奶妈职业,擅长加血(😠)和辅(🚓)助(🍂);唐门(🏕)是远程职业,擅长和(🎳)输出(🛫);丐帮是近(🛑)战职业,擅长群攻和防(🍢)御。
很多人都以为,高手(⛺)在(🤰)游戏(🎺)中能够获(🎚)得满足感(❌),他们拥有(🥌)了最好(👴)的装(💵)备,最强的技能,他们能够征服所有(😆)的(🏇)挑战。可是,他们却不知道,高手们在游戏中所感(🗜)受到的,更多(🏰)的是一种空(😝)虚,一(🌦)种寂寞。
我选(🥩)了少侠(🍡)职业,你(➗)说这(😸)少侠拿着剑,耍(⭐)起来那(🍌)叫一个威风!可是,游戏里的(🎛)那些(🛒)野怪,一个个比我还(🍈)凶(😓)猛!我挥舞着剑,使出浑身解数,结(🥍)果却被这些野怪打的(🤚)抱头鼠(📦)窜,狼狈不堪。你说(📋)这游戏设计的平衡性,简(⛺)直是让老玩(🏯)家们(🐇)心碎(😓)一地啊(🐆)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国杀一将成名2011》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国杀一将成名2011》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩游戏嘛,谁不想跟高手过招,来一场酣畅淋漓的战斗?可是,高手过招,那可是凤毛麟角,可遇不可求!就像我这个少侠,虽然技能练得炉火纯青,可每次打副本,都是秒秒钟解决战斗。这还没过瘾呢,副本就结束了,你说这多憋屈?
第三,就是高手寂寞,缺乏目标。
哎,别看我游戏里风光无限,各种技能耍得飞起,实际玩起来,总感觉少了点什么。就好像,你辛辛苦苦练了一身绝世武功,却没地方施展,憋得慌!
我开始反思,难道是老了?手残了?还是这游戏根本不适合我这种江湖老鸟?我开始怀疑自己的操作,怀疑自己的策略,甚至怀疑自己是否还适合玩游戏。
我开始怀疑,这《武林外传》手游是不是换了个开发团队?这游戏里的野怪,一个个都是精锐,我这个新手玩家,简直是跟它们毫无胜算。我那个苦啊,就像是被困在了一个无限循环的噩梦里,怎么打都打不过,怎么练都练不起来。