画面(🏘)一打开,我瞬(🏪)间就愣住(🤘)了(🔢)! 哇(🌜)塞(🐵),这(⏩)画风也太酷了吧!霓虹灯闪烁的赛(〰)博朋克都(💿)市,充(🌪)斥着未(🤶)来感的气息,高耸(📬)入(🤽)云的摩天大楼(🧓),仿佛要将天空都(🖼)吞(💁)没(🈚)。可是,在这冰冷的钢铁丛林中,却闪(💙)烁(🚡)着古(🔱)代武士刀的刀光剑(🐪)影(🌵)。这(⏹)反差,这(🐳)碰撞,这才是真的酷炫!
《我是(👏)刹那》的场景地图设计同样(😤)可(🔌)圈(🚮)可点。游戏中(👷)既(❗)有繁华喧嚣的都市,也有荒凉萧瑟的废墟,还有风(🅰)景秀丽的自然景观。场(🏅)景(👉)的细节刻(🚨)画十(👶)分精细,比如都市中的摩(😖)天(🎖)大楼、废墟中的破败房屋、自(🥎)然(✌)景观中的花草树木,都栩(🍛)栩如(🐓)生,让(🌞)人仿佛身临其(🐍)境。
说(🤕)起来(🔰),我(💫)对这游戏的第(🍌)一印象,还真不是从画面开始的。是那首BGM,一首带着点儿忧(🥀)郁(💢)又带着点儿激(🚒)昂的(✍)曲子,一开(🚤)场就深深地吸引了我。那(👦)旋律,就像是(🚚)在耳旁(🔓)低声呢喃,又像是在(🍾)耳边大声呼喊(👻),一(📒)瞬间就抓住了(🛫)我的心。
说起来,我(🕴)对这游戏(👈)的第一印象(☔),还真不是从画面(👁)开(🥚)始的。是那(🌬)首BGM,一首带着点(🚲)儿忧郁又带着点儿激昂(🚋)的曲(✖)子,一(🌧)开场就(🔀)深深地吸(🙀)引了我(💞)。那旋律,就(📪)像是在耳旁低声呢喃,又像是在(🐍)耳边大声呼喊,一(🏅)瞬间就抓住(🔠)了我的心。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《腾讯wegame》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《腾讯wegame》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩游戏嘛,图个啥? 无非是放松心情,体验不一样的人生。 《我是刹那》这款游戏,除了给我带来畅快的战斗体验外,更让我感悟到了许多人生真谛。
游戏刚开始,我就被眼前一亮的机甲设计惊艳到了。那叫一个帅气,那叫一个霸气!这机甲的造型,简直就是我的菜!
“玩到最后,我竟然哭了,刹那的牺牲太让人难过了!”
这不是我印象中的赛博朋克啊! 我喃喃自语,这游戏真是别具一格,颠覆了我对赛博朋克的传统认知。我仿佛看到了武士们身披着未来科技的铠甲,手持着锋利的武士刀,在霓虹灯的照耀下,与敌人展开激烈的战斗。
这机甲还能变形? 我惊呼道,刹那机甲竟然可以根据需要进行各种形态的转变。从人形态到战车形态,再到飞行器形态,这让我在战斗中有了更多的选择。真是太酷了! 我兴奋地叫着,仿佛自己也变成了机甲战士,在战场上纵横驰骋。