你说没有存(🕹)档机制就算了,这游戏(🏤)还贼难! 讲真,我玩游戏(🌕)那可是老司(👩)机了(🌷),什(😸)么《魂》系(🙇)列,《黑(🕤)暗之魂(📻)》,《血源诅咒》… 这些虐(📃)死人(🈲)的游戏(🛅)我都通关了,可(⛴)这(🚠)《勿忘我》…哎呦(❤)喂,真是把我给难哭了!
这游戏不给力,咱(🖇)玩家(✍)只(💭)能自(🚁)食其力了(🛒)。这不(😎),里的大神们八仙过海,各显神通,还真就研(📨)究出了不少旁门(🌤)左(🍇)道,来曲线救(🧔)国,实现“存档”的功(🌗)能。
这游戏(🧞)不给力,咱玩家只能自食其力(✍)了(🥐)。这不,里的大神们八仙过海,各显神(🅰)通(➿),还真就(🐎)研究出了(🛅)不(🕴)少旁门左道,来曲(🃏)线救国(🎱),实现“存档”的功(🖲)能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《韩国drx战队成员》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《韩国drx战队成员》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你知道吗,其实游戏还是偷偷摸摸保存了一些数据的,只是藏得比较深,一般人找不到而已。一些技术宅玩家就了这个秘密,并且找到了这些数据存放的位置。他们把这些数据打包压缩,分享到上,其他玩家下载解压后,放到对应的文件夹下,就能读取之前的进度了。
你说没有存档机制就算了,这游戏还贼难! 讲真,我玩游戏那可是老司机了,什么《魂》系列,《黑暗之魂》,《血源诅咒》… 这些虐死人的游戏我都通关了,可这《勿忘我》…哎呦喂,真是把我给难哭了!
你说这还不算什么? 更气人的是,你一旦住了,就会从头再来,之前所有的努力都白费了!我的天呐,当时我真是气得想砸电脑!你说,这游戏设计者是不是故意的?故意要折磨我们这些玩家?
说出来你可能不信,我最近玩了个游戏,叫啥来着?哦对,是《勿忘我》! 这游戏,你说它好,那画面真滴是没得说,精致得跟个艺术品似的。再看那剧情,那叫一个感人肺腑啊,人物刻画得也特真实,活灵活现的。你说它不好,那它也真滴是气死人!为啥?因为这游戏,它居然!没有!存档!机制!
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?