我当(🏳)初玩天王线的时(🕤)候,那(🌮)也是一头雾(🌶)水,满脑子问(✊)号。这武林盟主(📏),咋还跟谍战片(🎻)似(🤷)的,阴谋诡(💷)计一(➖)套一套的(🔂)?而且(👃)这游(📒)戏里的(⛷)人物,一个个都(🌱)自带背景音乐,说话也都是文绉绉的(⛄),听得我耳朵(🗞)都起(😸)茧(🖤)子了。
天王线的开发历程可(💰)谓一(👘)波三折。从最(⏹)初(👌)的构思,到(📮)后来(💢)的剧本创(🐰)作(😋),再到游戏美术和程序开发,每一(🦆)步都充满了挑战。
它(🏅)加入了(🏮)门(🗿)派养成(🎱),让你可以招募侠客,培训他们,提升门(🦌)派声(🐬)望。看(➕)着自己的门派一步步(🍸)壮大,那(🛌)是相当有成就感(📸)啊。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba live 2009》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba live 2009》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
侠客风云传天王线游戏制作幕后花絮与开发者访谈
剧情好評
场景设计
还有奇遇,随机触发各种,让你体验不一样的江湖奇遇。 tantôt偶遇武林高人,传授你绝世武功; tantôt遭遇歹人围攻,险象环生。
总结