各位老(🚜)铁们,燥起(🦎)来!你们的游戏老司(🖕)机又来啦!今天(💥)咱们(🏭)聊聊那款让(🏽)无数玩家上头(🎣)的《无主(🍋)之地2》。这款游(🏳)戏一经推(🍳)出,就以它那无脑爽的(🤨)射击体验,硬核的(🐧)械(😙),以(🌯)及百玩不厌的(😛)加点玩法,成功地俘获了我的芳心,让(🔃)我这个老司(🍇)机也忍不(🚡)住真香了。
还记得我第一次(❤)接触《无主之地(🎴)2》时,那感觉就像是(🔴)一颗在(👅)我(🎧)脑海里爆炸了一样。游(🌽)戏(🔷)画面虽然没有那么(🌱)高大上,但那突(🔟)突突的,那(👓)嗖嗖(🙎)嗖的(♒)子弹,那砰砰砰的(🥡)爆炸,每一帧都充满了爆炸(🔬)性的快感!而且(🦁),游(📌)戏中的武器种类简直(🦊)多到让(⛎)人眼花缭乱,从经典的突击步(⏱)到狙击,从(🤼)火(⏹)箭(🥣)筒到手雷,每一种武(💤)器都(🙍)有其独(🚞)特(🈳)的属性(🌑)和技能。我当(💋)时就一个想(🚍)法:(🦎)这游戏简直是为械爱(😤)好者量身打造(🍵)的!
游戏体验:爽(🔣)中(😔)带“坑(🥪)”
就是任务(🐊)重复度太高,很多支线任务都是(🐟)跑(😟)腿送(🥓)信、杀(👥)怪拿道具之类的,玩多(👿)了容易(⤴)腻歪。而(💚)且主线剧情(🍑)也(🤵)不咋地,全程就是打打杀杀(⛲),缺乏深深度的剧(🙉)情和(🚞)人(🥩)物刻(👭)画(🛩),玩久了(🗄)容易审美疲劳。
《无主之地2》最吸引(🚾)我(🛑)的地方,莫过于(🚾)它的角色加点了。游戏(👀)里(✖)总共(👫)有(💂)四个职业,分别是阿克(🖨)顿将、(🀄)萨尔瓦多、玛雅和克里(🌹)格,每个(🦅)职业(💵)都有自己(🚨)的专(🔤)属技能(🎵)树,而且可以根(👸)据自己的(🎟)喜好自由加点。比如,你可以选(👷)择阿克顿(🤣)将的机甲流玩(❎)法,驾驶着巨(🏚)大的机(🔼)甲在战场上(🐓)横(🏒)冲直(💪)撞(🤶),也可以选择(🤝)萨尔瓦多的(👳)手(🏆)流(🏭)玩法,手持双,疯(📖)狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种(🔤)技能进行暗杀(➿),或者选择克(💍)里格的法爷流玩法,释放(🛒)各(🗯)种强大的(📂)法术,简直是百花齐(🔻)放!而(🈵)且,游(🕜)戏的加点还支持重置(🥁),即使你点错(🆚)了(〽)技能,也不(🌧)必担心,可以随时重新分配。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战斗宠物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战斗宠物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
第一印象:爽到爆炸的射击体验
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。