这游戏不给力,咱玩家只(🌦)能自(🍶)食(🕞)其力了。这(🏓)不,里的大神们(🍱)八仙过海,各(🎤)显(😥)神通,还真就研究出了不(🖋)少旁门左道(🍈),来(😀)曲线救(🎌)国(🏭),实(🌊)现“存(🐩)档”的功能。
不过,这游戏也不是(🔬)一无是处。 它(🤒)的画面、剧情(🦗)和音乐真的都非(🚻)常出(🌃)色,而且,它还有个(👐)独特(❄)的地方,就是它(🦆)的游(👿)戏难度。它不像(🔹)那些一上来就给你一堆教程的(👪)“新手友好(🐴)型”游(🏘)戏(🧦),而(🧐)是让你从(🛄)头到(😦)尾(🗜)都保持着(🚆)一种紧张感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之谷端游箭神技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之谷端游箭神技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏不给力,咱玩家只能自食其力了。这不,里的大神们八仙过海,各显神通,还真就研究出了不少旁门左道,来曲线救国,实现“存档”的功能。
你说这还不算什么? 更气人的是,你一旦住了,就会从头再来,之前所有的努力都白费了!我的天呐,当时我真是气得想砸电脑!你说,这游戏设计者是不是故意的?故意要折磨我们这些玩家?
你说,这算不算是一种“另类”的魅力呢? 毕竟,玩游戏不就是为了追求刺激和挑战嘛?
这游戏不给力,咱玩家只能自食其力了。这不,里的大神们八仙过海,各显神通,还真就研究出了不少旁门左道,来曲线救国,实现“存档”的功能。
不过,我还是很感谢它带给我的体验。 因为,它让我感受到了什么叫真正的“挑战”!