哥知道(👅),面对眼花缭乱的技(✈)能树(💄),很多(⚫)兄弟都(💈)不(🈷)知(🚽)道该怎么加点。别(🍆)担心(💼)!哥这就教你一招,用数学模型找到最优加点方案(🥐)!
哥(🚅)花费了无数个(🤴)日日夜夜,研(👾)究了海量的游(🍵)戏(😫)数据(🖍),终于总结出了机械(🤜)术士各个技能(⛓)的伤害系数和加成效果!
我们可以利用一些在线工具,输入(🕚)你的角色等级、装备情况、技能(🍦)点分配等等(🦑),然后这些工(💽)具(🗿)就会自动计(🧛)算(🥔)出你的最佳加(🏩)点方案(🆑),让你(🦄)轻松(🍌)成为战场上的(🦐)输出机器(⤴)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《超级堆积木2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《超级堆积木2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第一次见这哥们,那感觉,啧啧啧
哥就问你,这伤害,这视觉效果,就问你顶不顶!
大家一致吐槽机械术士前期太弱鸡,升级慢,技能点不够用。还有就是移动速度慢,容易被敌人风筝。
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能了,又是召唤小弟,又是召唤雷电,简直就是一个人形高达!