我当时就忍不住问自己,这游戏(🈷)到底想(🌾)表达什么(📬)?它想让我们看(⚪)到(👆)什么?它想(🤬)让我们感受(🎣)到(😮)什(⚪)么?
刚一进游戏,我就被那阴森(⛏)森的场景给镇(🍰)住了,画面那叫(🈷)一个精(☔)致(⏲),每一帧都(🔌)像是大(🧥)师手笔的油画,这(🎥)画面感,简(🦖)直绝了!这(🏳)游戏讲的是什么故事呢?说白(🐪)了,就是(✏)一对兄妹在中世纪的法国,一边躲避着(💘)瘟疫的(👥)侵袭,一(🎭)边还(📛)要提(⛱)防(🍺)着(🦎)的追捕,这(✔)剧(🐍)情,光听就(⏰)觉得刺(🤝)激!
我迫不及待地想继(🆙)续探索这个游戏,想(🔛)知道接下来的故事会如何发展,想知道(🚧)这对(👷)兄妹最终会走(🤘)向(💧)何(🏹)方,想知(🦒)道这(🔛)场瘟疫(📳)的(🍤)终结(🍱)会带来什么?
哥想说(🏒)…(🕧)
游(🍕)戏里,这兄妹俩(🍿),哥哥(📒)叫雨(💞)果,弟弟(🎥)叫(💧)阿米西亚(➖),这俩人可真是一(🎧)个天一个(🙈)地。雨(🛄)果,他身(♐)患怪病,能(🎨)老鼠,他就像一颗脆(😾)弱的(🔇)种(🔵)子,需(🐟)要阿米西亚的呵护。阿米西(💀)亚呢,她(🕴)性格坚强,身(😇)手敏捷,就像一棵挺拔(🥝)的树,保护着雨果(🏴),在(👴)残(🦊)酷的现实(💁)面前,他们互相依偎,互相扶持。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf二觉多少级》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf二觉多少级》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏一开始,我就被那场景给吸引住了,画面太真实了,那些破败的街道,那些饥饿的难民,还有那令人毛骨悚然的鼠群,仿佛把玩家带回了那个战乱频发的中世纪时代。
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?
这游戏,它就像一面镜子,照出了人性的光辉与黑暗,展现了在绝境中,人们的希望与勇气。
《瘟疫传说:安魂曲》这游戏,可不是简简单单玩玩就完事了,它还引发了不少人对历史、对人性的思考。
还有就是可以考虑跟其他领域合作,比如拍个电视剧、电影啥的,那肯定更火爆!