玩(🔦)家的建议很有道理,机械(🍋)术士前期确实需要猥琐发(🥥)育,别(😀)浪。后期技(🌀)能(🧔)点(🏼)多了(📅),装备好了(🏚),就能横扫潘(🈁)多拉了!
在团队游戏中,我们不能(🈲)只顾着(🎎)自(🧤)己爽(📘),也要考虑(🌱)团队的(🎮)整体收益(😬)。
优点(❔) 优点?(🅿)这还用说?(📰)火力猛、技能炫酷、玩起(🌔)来就是一个字(🤙):(🌄)爽!
哥知(🖲)道,面对眼(🗼)花(🥅)缭乱的(✨)技(⬆)能树,很多兄弟都(〽)不知道该怎么加点(🕹)。别担心!哥(⚽)这就教你一招,用(🧦)数学模型找到最优加(🥉)点方案!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《饥饿的小鱼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《饥饿的小鱼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!
在团队游戏中,我们不能只顾着自己爽,也要考虑团队的整体收益。
虽然机械术士强得没话说,但哥还是得客观地指出一些缺点:
我们可以利用一些在线工具,输入你的角色等级、装备情况、技能点分配等等,然后这些工具就会自动计算出你的最佳加点方案,让你轻松成为战场上的输出机器!