我(⛷)个(🌃)人感觉,这次职业(🥣)平衡性调整还是很(🏒)成功的。各个职(🚆)业都(🍅)有自(🧕)己的特色,不再像以前那样强(⛵)弱分明,玩(🍸)起来更(😶)公平,也(🐬)更(📖)有乐趣。
说真的,刚开始听(🤺)说完美2012回(😼)归的时候(🍱),我心里还犯嘀咕,这(🌞)都多少年前的游戏了,还能找(🛂)回(🚐)当年(😗)的(😶)感觉吗(🦗)?别(🚢)到时候画个(⛰)大饼,结果就(🤦)只是炒冷饭(🌝),那可就(✖)太失望了。
除(📶)了技能(🙇)之外,还需要注意(📞)一些细节(〽),比如走位、卡(🏤)位、(🛫)攻击时机等等(👶)。这些细节看似不(💽)起眼(⛓),但(🚙)是却能(🚗)够在战斗中起到(🐗)至关(🐠)重要的作用。
人物建模也变得更加细致(🤞)了,以前(🌲)的(🚙)角色看起(🐕)来有点僵硬,现在一个个(🔶)都变(🗯)得栩(🏏)栩如(✨)生,特别是女角色,那叫一个(🔼)婀娜多姿,看得(🎆)我眼睛都(🉑)直了!改造(🎥),一个个都变得更(🤬)帅(🍰)气(🚑)更靓仔了。技(🚤)能同(🌎)样熟(🏸)悉,但好(🧔)像又多了些(💊)新花样。比如我玩的(💩)人族羽芒,多(🐸)了个技能叫羽(📰)芒千机,简直(⏩)帅炸了,一招下去,成片的小怪灰飞烟(🔃)灭(🛀),爽得不行!
除(🍢)了技能之外,还需要注意一些细节(🌭),比(🍈)如走位、(⛑)卡位、攻击时机(🥍)等等。这些细(🍩)节(🌲)看似不(✨)起眼(🕛),但是却能够在战斗中起到至关重(😖)要的(🌞)作用(🏎)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天邪鬼绿哪里多啊》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天邪鬼绿哪里多啊》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
人物建模也变得更加细致了,以前的角色看起来有点僵硬,现在一个个都变得栩栩如生,特别是女角色,那叫一个婀娜多姿,看得我眼睛都直了!改造,一个个都变得更帅气更靓仔了。技能同样熟悉,但好像又多了些新花样。比如我玩的人族羽芒,多了个技能叫羽芒千机,简直帅炸了,一招下去,成片的小怪灰飞烟灭,爽得不行!
在PVP实战中,最重要的就是了解各个职业的技能特点,然后制定合理的战术。比如,羽芒的羽芒千机技能可以快速攻击,但是冷却时间较长;妖兽的妖兽之怒技能可以造成高额伤害,但是需要蓄力时间;剑侠的剑气纵横技能可以击退敌人,但是需要消耗较高的真气。
以前最强的职业,比如天羽和妖兽,现在都被削弱了,虽然还是挺厉害的,但也不至于像以前那样无敌。而以前比较弱势的职业,比如羽芒和剑侠,现在也得到了加强,玩起来也更有意思了。
在战斗中,要根据对手的职业和技能特点,选择合适的技能进行攻击。比如,遇到羽芒,可以利用剑侠的剑气纵横技能将其击退,然后再进行攻击;遇到妖兽,可以利用羽芒的羽芒千机技能快速攻击,尽量避免被其妖兽之怒技能打中。
在咱们游戏群里溜达了一圈,不少老玩家都回归了,一个个都这完美2012回归,最大的变化就是职业平衡性调整。以前玩完美,总感觉有些职业太强,有些职业太弱,玩起来没啥意思。这次更新,策划明显是下了功夫,各个职业都得到了调整,平衡性明显提升了不少。