这《瘟疫传说:无(🦗)罪》,一(🤝)听名字就够唬人的,什么瘟(🔰)疫、(🎣)什(🚩)么无罪(🍗)的,整得跟《生化(⌛)危机》似(🌀)的。不过俺(🐮)这胆子小,平(🔮)时都(😶)不敢看恐怖片(🏯)儿的(📫),但是禁(📕)不住(🆚)好奇心作祟,还是点(🥞)开了这个游戏。
虽然(📪)游戏整量不(🖱)错(👷),但(🌽)也有一些缺点。比如章节太长,容易让人感(🔇)觉疲劳(❕)。而且游(🐋)戏剧情(🥟)比较线性,没有太多探索和解谜(📣)的乐趣。
还有一些玩家则对游(🍭)戏中的(🉑)细节(🏆)感到不满,比如游戏中(🐿)的炼金术,说(🏢)它太过(👎)简单,操(🌪)作(📈)起来毫无难度(📂),简直(🆖)就是“一键秒杀”,完全(🐕)没有挑战(🌩)性。而且游戏(🌦)中的战(🍨)斗(🛫)也比较单调,除了用弹弓射鼠(🛰)和用火把驱鼠之(🍃)外,几乎没有其他有效的攻(🐣)击手段,让(🚏)玩家(💍)感觉很无趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界加点模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界加点模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别怕,雨果,我会保护你的!
我看到那些黑老鼠,就像潮水一般涌了过来,它们的眼睛里闪烁着嗜血的光芒,张牙舞爪地向我们扑来。
一路之上,惊心动魄
小心,雨果!
不过,俗话说得好,一千个读者就有一千个哈姆雷特,游戏好不好玩,还得看玩家怎么评价。有的玩家觉得游戏节奏太慢,剧情不够吸引人,说白了就是“太无聊”了,甚至有人说游戏就是一整个“赶路+打老鼠”的流程,一点意思都没有。