4. 虚拟现实,身临(🕯)其境?
俺(🎂)在游戏群里和交流(🕰)社区里溜达了(💻)一圈,不少玩家都(🐨)在讨论微信语音助手。有人(🗼)说它让游戏(🎺)操(🐽)作变得更简单(🐾),也有人觉得语音识别(🔤)还有待提(👲)高。但(🦃)总体来说,大家对它(✉)还是挺看好的(🍳),都期待(🐼)着它能(🎵)带来更多惊(🏅)喜(🧛)。
除了(👱)王者荣耀,俺还(🚷)试了试用微信语音(🐄)助手玩和平精英,那体验也是(🎧)杠杠滴!以前玩吃(🖤)鸡的时候(🔖),俺总是(😽)找不(📯)到掩(🗳)体,被人一爆头。现在好了,俺(🛥)只要喊(🕟)一声(💨)“我要躲(🛑)起来”,语(❄)音助(🍖)手(🏌)就会(👭)自动帮俺找到(📽)最(🕘)近(😸)的掩体(💝),安全系数直线上升,再也不用担(🕊)心变成“伏地魔”了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟吸血鬼出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟吸血鬼出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在RPG游戏里,玩家可以用语音和游戏角色对话,就像和真人NPC交流一样,沉浸感直接拉满!
刚开始用的时候,那感觉就像刘姥姥进大观园,处处透着新鲜。你想想,以前玩游戏都得盯着屏幕,两只手不停地戳戳点点,现在倒好,只要动动嘴皮子,就能指挥游戏角色,这感觉,倍儿爽!
4. 虚拟现实,身临其境?
不过,俺也要给开发者提个醒:在开发语音功能的时候,一定要注重语音识别的准确性和稳定性,可别让玩家对着手机喊半天,游戏角色却无动于衷,那就尴尬了!
1. 角色扮演,声临其境?